Survole une compétence, clique sur son icône ou utilise le clavier pour voir son nom et sa ligne.
Relation : paliers, quêtes et bonus permanentSchéma explicatif, pas une capture du jeu. Position de la flèche indicative : fiez-vous au titre « Compagnon » affiché dans le menu.
Le rang de relation compte, pas le remplissage complet de la barre. Après « Proche », vous passez par « Lié / Alliés », puis « Compagnon ».
État de la relation
Points d’affinité
Ce que ce palier débloque
Dédaigneux
≤ −4 000
Relation très dégradée.
Irrité
−3 999 à −2 500
Relation négative : évitez les actions désapprouvées.
Tolérant
−2 499 à 749
Pas de quête personnelle débloquée par ce rang.
Cordial
750–999
Point de départ après le recrutement.
Amical
1 000–1 999
Première quête personnelle, après le recrutement.
Proche
2 000–2 999
Deuxième quête personnelle, après la première. Dernière quête personnelle pour Bastian et Mirri.
Lié / Alliés
3 000–3 999
Troisième quête personnelle pour Braise, Isobel, Vif, Azandar, Tanlorin et Zérith-var, après la deuxième.
Compagnon
4 000–5 500
Condition d’affinité du succès du souvenir atteinte dès 4 000. Les autres objectifs du succès restent nécessaires.
Les points ci-dessus sont des points d’affinité, pas de l’XP de combat. Atteindre un rang rend la quête correspondante disponible : parlez au compagnon et terminez la quête précédente pour poursuivre son histoire.
Exemple pour Bastian : Amical → Objets perdus, objets trouvés ; Proche → Secrets de famille ; Compagnon → condition d’affinité du souvenir.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Ce palier valide seulement la condition d’affinité. Pour rendre le bonus permanent sur le compte, il faut aussi terminer les quêtes, invoquer le compagnon au niveau 20 et remplir les autres objectifs de son succès. Avant cela, son bonus est déjà utilisable lorsqu’il vous accompagne.
Les traits des armes, armures et bijoux du compagnon améliorent uniquement le compagnon. Ils ne s’ajoutent pas aux caractéristiques de votre personnage.
Agressif : augmente les dégâts du compagnon.
Apaisant : augmente les soins prodigués par le compagnon. Vous en bénéficiez lorsqu’il vous soigne.
Renforcé : réduit les dégâts subis par le compagnon.
Accéléré : réduit le temps de recharge des compétences du compagnon.
Les soins, boucliers et bonus de groupe de ses compétences peuvent vous aider selon leur description. Ses traits d’équipement ne deviennent pas vos propres bonus.
Trois progressions distinctes : le niveau de combat débloque les compétences de classe ; les lignes d’armes, d’armures et de guildes débloquent d’autres compétences ; l’affinité ouvre les quêtes personnelles.
Progression
Comment la monter
Niveau de combat et classe
Invoquez le compagnon et tuez des ennemis avec lui. Le niveau maximal est 20. L’expérience des récompenses de quêtes n’est pas celle des éliminations.
Armes
Équipez l’arme correspondante sur le compagnon, puis gagnez de l’expérience en combat. Changez son arme pour entraîner une autre ligne.
Armures
Équipez au moins 5 pièces du même poids sur le compagnon, puis combattez. Une seule ligne d’armure progresse à la fois.
Guilde des guerriers
Rendez les contrats quotidiens d’ancres noires de Cardea Gallus avec le compagnon invoqué.
Guilde des mages
Rendez les quêtes quotidiennes de reliques d’Alvur Baren avec le compagnon invoqué.
Indomptables
Rendez les quêtes quotidiennes d’antres de Bolgrul avec le compagnon invoqué. Il s’agit de ses missions solo, pas des serments de donjons.
Cardea et Alvur se trouvent dans les guildes de Faneracine, Haltevoie ou Longsanglot ; Bolgrul dans les enclaves des Indomptables de ces villes. Chaque quotidienne de guilde fait progresser la ligne correspondante du compagnon. Les livres et les dolmens seuls ne remplacent pas ces remises.
Les compétences de compagnon ne demandent pas de points de compétence et n’ont pas d’évolution. L’ultime devient disponible au niveau de combat 20. Les barres proposées ci-dessous supposent que leurs compétences ont été débloquées.
Le niveau, les compétences et l’équipement sont partagés entre vos personnages. Le recrutement, les quêtes personnelles et l’affinité se suivent pour chaque personnage. Une meilleure affinité augmente aussi l’expérience reçue par le compagnon.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne d’Alvur Baren
+125
1 jour
Guilde des mages : visite
+10
20 h
Visiter Eyévéa ou Artaeum
+10
20 h · partagé
Rencontre : secourir des PNJ
+10
Non précisé
Sonder une antiquité
+5
5 min
Ramasser un portail psijique
+5
Non précisé
Lire un livre
+1 / +5
Sources divergentes · 15 min
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Assassiner un innocent
−25
Non précisé
Attaquer un innocent
−10
Non précisé
Voler un objet
−5
Non précisé
Tuer du bétail
−5
Non précisé
Cuisiner avec du fromage
−1
Non précisé
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Secrets de famille Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
En récupérant une potion sur un monstre, vous avez 30 % de chances d’obtenir sa version améliorée. Elle possède un effet supplémentaire : par exemple, certaines potions de Magie puissantes ajoutent Sorcellerie majeure.
Ce sont les potions ramassées qui changent. Le bonus n’améliore pas les potions que vous fabriquez en alchimie. Intérêt : récupérer des consommables plus utiles pendant vos aventures.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Médaillon de Julianos de Bastian. Succès : Frères d’armes.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Condition supplémentaire pour Bastian et Mirri : leur équiper un objet de compagnon de qualité épique (violette).
Actions de faveur à accomplir
Visiter Eyévéa
Lire un livre d’une étagère
Rendre une quotidienne des mages
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Soigne à distance et peut continuer à attaquer entre deux soins.
Recruter ce compagnon
Bois noir : au nord de la Crypte funeste Vulpinaz. Lisez l’annonce d’aventuriers près de la crypte ou suivez le marqueur de Mirri. Accès à Blackwood requis.
Quête de recrutement : Brisés et dispersés
Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne de Cardea Gallus
+125
1 jour
Quotidienne de reliques de Numani-Rasi
+125
1 jour
Antre ou donjon public daedrique admissible
+10
30 min
Vider un coffre au trésor
+10 / +1
1 h
Fouiller une antiquité
+5
5 min
Fabriquer une boisson alcoolisée
+1
5 min
Lire un livre d’étagère
+1
1 h
Tuer un gobelin ou riekling
+1
5 min
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Lame du Malheur
−25 / −5
5 min
Sanctuaire de la Confrérie noire
−10
Non précisé
Récolter papillon, flammouche ou abeille
−1
Délai partagé
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
Les coffres au trésor en zone et ceux des cartes au trésor ont 30 % de chances de donner un sac de butin supplémentaire. Ouvrez ensuite ce sac dans votre inventaire : il peut contenir de l’or, des objets à revendre ou des recettes.
Le coffre n’est pas remplacé : vous conservez son butin habituel et pouvez recevoir ce supplément. Intérêt : rendre vos tournées de coffres plus rentables, sans garantie à chaque coffre.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Idole des Anticipations antiques. Succès : Camarade précieuse.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Condition supplémentaire pour Bastian et Mirri : leur équiper un objet de compagnon de qualité épique (violette).
Actions de faveur à accomplir
Visiter un antre ou donjon public daedrique admissible
Rendre une quotidienne des guerriers
Fabriquer une boisson alcoolisée
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne de Bolgrul
+125
1 jour
Quotidienne de boss de l’Île-Haute
+125
1 jour · exception signalée
Visiter une enclave des Indomptables
+25 / +5
20 h
Parler à Lyris Titan
+10
1 h
Cuisiner des sucreries
+5
1 h
Fabriquer un objet de forge
+5
1 h
Accepter un duel
+1
Non précisé
Utiliser un nécessaire de réparation
+1
1 jour
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Assassiner un innocent
−10 / −1
Non précisé
Sanctuaire de la Confrérie noire
−5
20 h
Voler dans un contenant
−1
Non précisé
Refuge de hors-la-loi
−1
Non précisé
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Exception rapportée : la quotidienne « A Special Reagent » du boss de Mornard Falls n’accorde pas le gain d’affinité habituel.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
Après un boss sauvage, un paquetage de chevalier mort peut s’ajouter au butin. Récupérez-le puis ouvrez-le dans l’inventaire pour obtenir son contenu supplémentaire.
Intérêt : un supplément lors des tournées de boss sauvages. Le taux et le contenu détaillé ne sont pas précisés par la description consultée ; aucun objet rare ni gain d’or fixe n’est garanti.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Coffre à sucreries de Stendarr. Succès : Le meilleur ami d’un chevalier.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Accepter un duel
Visiter une enclave des Indomptables
Cuisiner des bonbons
Parler à Lyris Titan
Rendre une quotidienne de boss de l’Île-Haute
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne d’Alvur Baren
+125
1 jour
Quotidienne d’antre de Wayllod
+125
1 jour
Casse de la Guilde des voleurs
+125
1 jour
Revendre un objet volé violet
+25 / +5
1 jour
Gagner aux Récits de Gloires
+10 / +1
1 h
Faire les poches à un garde
+10 / +1
1 h
Coffre-fort ou trésor de voleurs
+5 / +1
1 h · partagé
Utiliser une grâce falsifiée
+5
Non précisé
Refuge de hors-la-loi
+1
1 h
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Payer une prime à un garde
−25 / −5
1 h
Être pris en flagrant délit
−10
5 min
Être repéré en zone interdite
−10
Non précisé
Commencer à pêcher
−5 / −1
Sources divergentes · 5 min
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Vert de jalousie Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
En faisant les poches à un PNJ, vous pouvez récupérer un portefeuille caché en plus du butin de vol. Ce portefeuille contient de l’or supplémentaire.
Intérêt : gagner davantage pendant les sessions de vol à la tire. Le bonus n’empêche pas d’être repéré et n’augmente pas la probabilité de réussir le vol. Aucun montant fixe n’est annoncé ici.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Outils de voleur de luxe. Succès : La bande de Braise.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Faire les poches à un garde
Visiter un refuge de hors-la-loi
Utiliser une grâce falsifiée
Revendre un objet volé violet
Rendre une quotidienne d’antre de l’Île-Haute
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne de boss de Nelyn
+125
1 jour
Quotidienne cendraise de chasse ou reliques
+125
1 jour · partagé
Visiter un Hist admissible
+10
10 min
Parler à M’aiq le Menteur
+10
Non précisé
Fabriquer un poison
+5
1 h
Manger un plat
+5
1 h
Ramasser un sac lourd
+5 / +1
Non précisé
Attraper un poisson rare
+5 / +1
1 h
Commencer à pêcher
+1
10 min
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Payer une prime à un garde
−10
Non précisé
Détruire un objet valant plus de 20 po
−5
5 min
Voler mendiant, ouvrier ou pêcheur
−5
Non précisé
Utiliser un atelier de tenue
−1
Même sans modification
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Quotidiennes cendraises : le gain +125 est partagé entre la chasse de Sorim-Nakar et les reliques de Numani-Rasi. Pour le succès de faveur, choisissez la chasse.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Éclairez le chemin vers la liberté Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
Pendant la pêche, les poissons mordent plus rapidement et la chance d’attraper un poisson trophée augmente. Les poissons trophées servent notamment aux succès de pêche.
Intérêt : gagner du temps pour compléter les poissons d’une zone et progresser vers Maître pêcheur. Le bonus ne garantit pas le poisson manquant et ne réduit pas les chances d’objets spéciaux.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Leurre artisanal de Vif. Succès : Au plus profond de l’ombre.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Pêcher
Visiter un Hist
Rendre une quotidienne de chasse de Vvardenfell
Fabriquer un poison
Rendre une quotidienne de boss de la Péninsule Telvanni
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne d’antre de Tilena
+125
1 jour
Commande quotidienne d’enchantement
+125
1 jour
Visiter une pierre de Mundus
+10
1 jour
Visiter la Cité creuse
+10
1 jour
Activer un puits ayléide
+5
1 h
Sonder une antiquité
+5
15 min
Trouver une piste
+5
Non précisé
Boire du thé
+5
1 h
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Visiter Artaeum ou Eyévéa
−10
15 min
Donner à un mendiant
−10
Non précisé
Boire du café
−5
Non précisé
Cueillir un champignon
−1
15 min
Jouer aux Récits de Gloires
−1
Non précisé
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
La clef du Tresse-Destin Recrutement
Les sentiers non battus Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
En fouillant des contenants, vous pouvez trouver un recueil de recherche supplémentaire. Ouvrez-le dans l’inventaire : il peut contenir des recettes ou plans, des cartes au trésor, des repérages d’artisanat et des notes.
Intérêt : ajouter des occasions de trouver des documents utiles ou revendables pendant vos tournées de contenants. Le contenu est aléatoire : chaque recueil ne contient pas forcément un plan rare.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Nécessaire à thé en perle abyssale. Succès : La cohorte parfaite.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Activer un puits ayléide
Visiter une pierre de Mundus
Fabriquer du thé
Rendre une commande quotidienne d’enchantement
Rendre une quotidienne d’antre de la Péninsule Telvanni
Entrer dans la Cité creuse
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Dispose de compétences offensives de magie des âmes et d’un ultime de dégâts.
Recruter ce compagnon
Auridia : au nord de l’oratoire du Guet de Vulkhel, Tanlorin est pris dans un piège de glace. Le pack de compagnon doit avoir été acquis dans la Boutique à Couronnes ; réclamation offerte aux abonnés ESO Plus selon l’offre disponible.
Quête de recrutement : Le cercle de la guirlande
Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Commande quotidienne d’alchimie
+125
1 jour
Quotidienne de Cardea Gallus
+125
1 jour
Écrire un sort
+25
Non précisé
Visiter une pierre de Mundus
+10
1 jour
Boire du vin
+5
1 h
Crocheter une serrure
+5
1 h
Fabriquer du mobilier
+5 / +1
Non précisé
Obtenir une vision dans l’Archive
+5
5 min
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Assassiner un innocent
−10 / −1
3 h
Lame du Malheur
−10 / −1
5 min
Visiter Artaeum
−5
Non précisé
Lire un livre de la Guilde des mages
−1
Non précisé
Récolter de la nirnrave
−1
1 h
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Des couronnes et des fleurs Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
Les sources françaises donnent plusieurs variantes des titres de Tanlorin ; le titre anglais permet de retrouver la quête sans ambiguïté.
Pour crocheter une serrure, vous disposez de plus de temps. La tentative de forçage a davantage de chances de réussir, et les crochets risquent moins de casser.
Intérêt : ouvrir plus confortablement coffres, coffres-forts et portes verrouillées. Le bonus facilite l’ouverture ; il ne change pas directement le butin et ne vous protège pas des témoins lors d’un vol.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Crochet chantant du cercle de la guirlande. Succès : Une fleur à l’horizon.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Crocheter une serrure
Fabriquer du mobilier
Boire du vin
Rendre une commande quotidienne d’alchimie
Rendre une quotidienne des guerriers
Obtenir une vision dans l’Archive infinie
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Peut se soigner avec sa faux et appliquer Brèche majeure.
Recruter ce compagnon
Marche de la Camarde : au sud de l’oratoire du Mont-la-lune. Parlez à la chantre Krin’ze. Le pack de compagnon doit avoir été acquis dans la Boutique à Couronnes ; réclamation offerte aux abonnés ESO Plus selon l’offre disponible.
Quête de recrutement : Une ombre au clair de lune
Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.
Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.
Affinité : gains et retraits
Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.
Gagner de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Quête personnelle
+500
Une fois par quête
Quotidienne de Zahari
+125
1 jour
Quotidienne des Récits de Gloires
+125
1 jour
Achever une antiquité en plusieurs pièces
+25
Non précisé
Fermer une ancre noire
+10 / +1
1 h
Fouille avec codex incomplet
+10
Non précisé
Donner à un mendiant
+10
Non précisé
Ramasser un sac lourd
+5
5 h
Récolter une source d’eau
+5
1 h
Perdre de l’affinité
Action
Points
Répétition / délai
Devenir vampire par la quête
−50
Une fois
Transmettre le vampirisme
−25
Non précisé
Piège d’âme sur une cible
−1 / −10
Sources divergentes
Revendre des objets volés
−5
Non précisé
Parler à Cadwell
−5
Non précisé
Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.
Zahari se débloque après le prologue d’Elsweyr : « The Demon Weapon », puis « The Halls of Colossus ». Elle se trouve à la porte nord du Bois de Graht.
Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.
Une ombre au clair de lune Recrutement
Par-delà le voile du crépuscule Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
L’obscurité derrière le monde Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité
Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.
Les sacs lourds proches sont signalés visuellement, ce qui les rend plus faciles à repérer dans le décor. Approchez-vous et ouvrez le sac vous-même pour récupérer ses ressources.
Intérêt : moins manquer de sacs lors de l’exploration ou des tournées de récolte. Le bonus révèle ceux qui sont présents ; il ne crée pas de sacs et n’augmente pas leur contenu.
Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.
Souvenir à obtenir : Clochette d’abondance de Ja’kh. Succès : Le chemin du crépuscule.
Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.
Conditions pour le rendre permanent
Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.
Actions de faveur à accomplir
Rendre une quotidienne de Zahari
Rendre une quotidienne des Récits de Gloires
Terminer une ancre noire
Visiter le comptoir Baandari de Malabal Tor
Donner à un mendiant
Ramasser une outre d’eau
Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.
Portraits de jeu et données d’affinité via ESO Hub. Configurations de départ pour le PvE solo. Les barres proposées comportent cinq compétences et un ultime. Les compétences sont activées selon leur ordre et leurs conditions d’utilisation. Les lignes d’armes demandent l’arme correspondante. Les rôles conseillés suivent les capacités de classe.