La Taverne de Bulleyeti

Compagnons

Survole une compétence, clique sur son icône ou utilise le clavier pour voir son nom et sa ligne.

Relation : paliers, quêtes et bonus permanent
Compagnon atteint avant la fin de la barreSchéma indicatif : une flèche marque le rang Compagnon avant l’extrémité droite. La barre n’a pas besoin d’être pleine.État de la relationCompagnonRang atteintFin de la barre : inutile pour ce critère
Schéma explicatif, pas une capture du jeu. Position de la flèche indicative : fiez-vous au titre « Compagnon » affiché dans le menu.

Le rang de relation compte, pas le remplissage complet de la barre. Après « Proche », vous passez par « Lié / Alliés », puis « Compagnon ».

État de la relationPoints d’affinitéCe que ce palier débloque
Dédaigneux≤ −4 000Relation très dégradée.
Irrité−3 999 à −2 500Relation négative : évitez les actions désapprouvées.
Tolérant−2 499 à 749Pas de quête personnelle débloquée par ce rang.
Cordial750–999Point de départ après le recrutement.
Amical1 000–1 999Première quête personnelle, après le recrutement.
Proche2 000–2 999Deuxième quête personnelle, après la première. Dernière quête personnelle pour Bastian et Mirri.
Lié / Alliés3 000–3 999Troisième quête personnelle pour Braise, Isobel, Vif, Azandar, Tanlorin et Zérith-var, après la deuxième.
Compagnon4 000–5 500Condition d’affinité du succès du souvenir atteinte dès 4 000. Les autres objectifs du succès restent nécessaires.

Les points ci-dessus sont des points d’affinité, pas de l’XP de combat. Atteindre un rang rend la quête correspondante disponible : parlez au compagnon et terminez la quête précédente pour poursuivre son histoire.

Exemple pour Bastian : Amical → Objets perdus, objets trouvés ; Proche → Secrets de famille ; Compagnon → condition d’affinité du souvenir.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Ce palier valide seulement la condition d’affinité. Pour rendre le bonus permanent sur le compte, il faut aussi terminer les quêtes, invoquer le compagnon au niveau 20 et remplir les autres objectifs de son succès. Avant cela, son bonus est déjà utilisable lorsqu’il vous accompagne.

Référence : paliers d’affinité ↗

Exemple officiel : quête de Tanlorin au rang Amical ↗

Comprendre les traits d’équipement

Les traits des armes, armures et bijoux du compagnon améliorent uniquement le compagnon. Ils ne s’ajoutent pas aux caractéristiques de votre personnage.

  • Agressif : augmente les dégâts du compagnon.
  • Apaisant : augmente les soins prodigués par le compagnon. Vous en bénéficiez lorsqu’il vous soigne.
  • Renforcé : réduit les dégâts subis par le compagnon.
  • Accéléré : réduit le temps de recharge des compétences du compagnon.
  • Les soins, boucliers et bonus de groupe de ses compétences peuvent vous aider selon leur description. Ses traits d’équipement ne deviennent pas vos propres bonus.
Référence : équipement des compagnons ↗
Monter le niveau et les lignes de compétences

Trois progressions distinctes : le niveau de combat débloque les compétences de classe ; les lignes d’armes, d’armures et de guildes débloquent d’autres compétences ; l’affinité ouvre les quêtes personnelles.

ProgressionComment la monter
Niveau de combat et classeInvoquez le compagnon et tuez des ennemis avec lui. Le niveau maximal est 20. L’expérience des récompenses de quêtes n’est pas celle des éliminations.
ArmesÉquipez l’arme correspondante sur le compagnon, puis gagnez de l’expérience en combat. Changez son arme pour entraîner une autre ligne.
ArmuresÉquipez au moins 5 pièces du même poids sur le compagnon, puis combattez. Une seule ligne d’armure progresse à la fois.
Guilde des guerriersRendez les contrats quotidiens d’ancres noires de Cardea Gallus avec le compagnon invoqué.
Guilde des magesRendez les quêtes quotidiennes de reliques d’Alvur Baren avec le compagnon invoqué.
IndomptablesRendez les quêtes quotidiennes d’antres de Bolgrul avec le compagnon invoqué. Il s’agit de ses missions solo, pas des serments de donjons.

Cardea et Alvur se trouvent dans les guildes de Faneracine, Haltevoie ou Longsanglot ; Bolgrul dans les enclaves des Indomptables de ces villes. Chaque quotidienne de guilde fait progresser la ligne correspondante du compagnon. Les livres et les dolmens seuls ne remplacent pas ces remises.

Les compétences de compagnon ne demandent pas de points de compétence et n’ont pas d’évolution. L’ultime devient disponible au niveau de combat 20. Les barres proposées ci-dessous supposent que leurs compétences ont été débloquées.

Le niveau, les compétences et l’équipement sont partagés entre vos personnages. Le recrutement, les quêtes personnelles et l’affinité se suivent pour chaque personnage. Une meilleure affinité augmente aussi l’expérience reçue par le compagnon.

Aide du jeu : compagnons ↗ · Assistance officielle : armures ↗ · Quotidiennes de guildes ↗

Bastian Hallix

Attire les ennemis et protège les alliés proches.

Recruter ce compagnon

Bois noir : côte sud-ouest, au sud du Creux du Mépris. Parlez à Bastian, prisonnier sur place. Accès à Blackwood requis.

Quête de recrutement : Compétition et contrats

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Tank conseillé

ArmeÉpée et bouclier
Armure7 pièces lourdes
Traits de l’équipementRenforcé sur les pièces, l’arme et les bijoux
ProvocationCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
En gardeCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
Sang de grand verCompétences du compagnon › Classe › Armure draconique
Barrière de basaltCompétences du compagnon › Classe › Cœur radieux
AttiserCompétences du compagnon › Classe › Cœur radieux
Rage déchaînéeCompétences du compagnon › Classe › Guerrier ardentUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré si la survie est suffisante et que les défenses se rechargent trop lentement.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne d’Alvur Baren+1251 jour
Guilde des mages : visite+1020 h
Visiter Eyévéa ou Artaeum+1020 h · partagé
Rencontre : secourir des PNJ+10Non précisé
Sonder une antiquité+55 min
Ramasser un portail psijique+5Non précisé
Lire un livre+1 / +5Sources divergentes · 15 min

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Assassiner un innocent−25Non précisé
Attaquer un innocent−10Non précisé
Voler un objet−5Non précisé
Tuer du bétail−5Non précisé
Cuisiner avec du fromage−1Non précisé

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Compétition et contrats Recrutement
  2. Objets perdus, objets trouvés Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Secrets de famille Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Intuition de Bastian

En récupérant une potion sur un monstre, vous avez 30 % de chances d’obtenir sa version améliorée. Elle possède un effet supplémentaire : par exemple, certaines potions de Magie puissantes ajoutent Sorcellerie majeure.

Ce sont les potions ramassées qui changent. Le bonus n’améliore pas les potions que vous fabriquez en alchimie. Intérêt : récupérer des consommables plus utiles pendant vos aventures.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Médaillon de Julianos de Bastian. Succès : Frères d’armes.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Condition supplémentaire pour Bastian et Mirri : leur équiper un objet de compagnon de qualité épique (violette).

Actions de faveur à accomplir

  • Visiter Eyévéa
  • Lire un livre d’une étagère
  • Rendre une quotidienne des mages

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Exemples de potions améliorées ↗

Compétences et affinité de Bastian Hallix ↗

Mirri Elendis

Soigne à distance et peut continuer à attaquer entre deux soins.

Recruter ce compagnon

Bois noir : au nord de la Crypte funeste Vulpinaz. Lisez l’annonce d’aventuriers près de la crypte ou suivez le marqueur de Mirri. Accès à Blackwood requis.

Quête de recrutement : Brisés et dispersés

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Soins conseillé

ArmeBâton de rétablissement
Armure7 pièces légères
Traits de l’équipementAccéléré sur les pièces, l’arme et les bijoux
Siphon de vieCompétences du compagnon › Classe › Voleuse d'âme
RajeunissementCompétences du compagnon › Armes › Bâton de rétablissement
Incantation curativeCompétences du compagnon › Armes › Bâton de rétablissement
Transfusion de sangCompétences du compagnon › Classe › Voleuse d'âme
Forteresse mystiqueCompétences du compagnon › Armes › Bâton de rétablissement
Tir impeccableCompétences du compagnon › Classe › Assassin mortelleUltime
Noms et lignes de compétences

Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne de Cardea Gallus+1251 jour
Quotidienne de reliques de Numani-Rasi+1251 jour
Antre ou donjon public daedrique admissible+1030 min
Vider un coffre au trésor+10 / +11 h
Fouiller une antiquité+55 min
Fabriquer une boisson alcoolisée+15 min
Lire un livre d’étagère+11 h
Tuer un gobelin ou riekling+15 min

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Lame du Malheur−25 / −55 min
Sanctuaire de la Confrérie noire−10Non précisé
Récolter papillon, flammouche ou abeille−1Délai partagé

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Brisés et dispersés Recrutement
  2. L’obsession d’une mère Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Poids mort Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Expertise de Mirri

Les coffres au trésor en zone et ceux des cartes au trésor ont 30 % de chances de donner un sac de butin supplémentaire. Ouvrez ensuite ce sac dans votre inventaire : il peut contenir de l’or, des objets à revendre ou des recettes.

Le coffre n’est pas remplacé : vous conservez son butin habituel et pouvez recevoir ce supplément. Intérêt : rendre vos tournées de coffres plus rentables, sans garantie à chaque coffre.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Idole des Anticipations antiques. Succès : Camarade précieuse.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Condition supplémentaire pour Bastian et Mirri : leur équiper un objet de compagnon de qualité épique (violette).

Actions de faveur à accomplir

  • Visiter un antre ou donjon public daedrique admissible
  • Rendre une quotidienne des guerriers
  • Fabriquer une boisson alcoolisée

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Mirri Elendis ↗

Isobel Veloise

Combine des boucliers avec des soins pour tenir sous les dégâts.

Recruter ce compagnon

Île-Haute : Castel Caraque, sur la côte sud-ouest. Approchez les nobles et Isobel pour démarrer la quête. Accès à High Isle requis.

Quête de recrutement : Le tournoi du cœur

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Tank conseillé

ArmeÉpée et bouclier
Armure7 pièces lourdes
Traits de l’équipementRenforcé sur les pièces, l’arme et les bijoux
ProvocationCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
La Garde solaireCompétences du compagnon › Classe › Bouclier brillant
Sacrement béniCompétences du compagnon › Classe › Grâce curative
Sol consacréCompétences du compagnon › Classe › Grâce curative
En gardeCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
Tueur de fléauxCompétences du compagnon › Classe › Puissance incandescenteUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré si la survie est suffisante et que les défenses se rechargent trop lentement.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne de Bolgrul+1251 jour
Quotidienne de boss de l’Île-Haute+1251 jour · exception signalée
Visiter une enclave des Indomptables+25 / +520 h
Parler à Lyris Titan+101 h
Cuisiner des sucreries+51 h
Fabriquer un objet de forge+51 h
Accepter un duel+1Non précisé
Utiliser un nécessaire de réparation+11 jour

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Assassiner un innocent−10 / −1Non précisé
Sanctuaire de la Confrérie noire−520 h
Voler dans un contenant−1Non précisé
Refuge de hors-la-loi−1Non précisé

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Exception rapportée : la quotidienne « A Special Reagent » du boss de Mornard Falls n’accorde pas le gain d’affinité habituel.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Le tournoi du cœur Recrutement
  2. Le symbole perdu Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. La requête d’une mère Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. La princesse détective Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Grâce d’Isobel

Après un boss sauvage, un paquetage de chevalier mort peut s’ajouter au butin. Récupérez-le puis ouvrez-le dans l’inventaire pour obtenir son contenu supplémentaire.

Intérêt : un supplément lors des tournées de boss sauvages. Le taux et le contenu détaillé ne sont pas précisés par la description consultée ; aucun objet rare ni gain d’or fixe n’est garanti.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Coffre à sucreries de Stendarr. Succès : Le meilleur ami d’un chevalier.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Accepter un duel
  • Visiter une enclave des Indomptables
  • Cuisiner des bonbons
  • Parler à Lyris Titan
  • Rendre une quotidienne de boss de l’Île-Haute

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Isobel Veloise ↗

Braise (Ember)

Inflige des dégâts de foudre à distance et dispose d’une attaque de finition.

Recruter ce compagnon

Île-Haute : Tor Draioch, au nord de la baie de Gonfalon. Parlez à Braise près de la tour. Accès à High Isle requis.

Quête de recrutement : Problème à tous les étages

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

DPS conseillé

ArmeBâton de foudre
Armure7 pièces moyennes
Traits de l’équipementAgressif sur les pièces, l’arme et les bijoux
Barricade élémentaireCompétences du compagnon › Armes › Bâton de destruction
Explosion de cristalCompétences du compagnon › Classe › Mande-foudre
Frappe de tonnerreCompétences du compagnon › Classe › Mande-foudre
Détonation destructriceCompétences du compagnon › Armes › Bâton de destruction
Éclair de foudreCompétences du compagnon › Classe › Mande-foudre
Pluie battanteCompétences du compagnon › Classe › Mande-foudreUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré sur certaines pièces si l’essentiel des dégâts vient de compétences à recharge longue.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne d’Alvur Baren+1251 jour
Quotidienne d’antre de Wayllod+1251 jour
Casse de la Guilde des voleurs+1251 jour
Revendre un objet volé violet+25 / +51 jour
Gagner aux Récits de Gloires+10 / +11 h
Faire les poches à un garde+10 / +11 h
Coffre-fort ou trésor de voleurs+5 / +11 h · partagé
Utiliser une grâce falsifiée+5Non précisé
Refuge de hors-la-loi+11 h

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Payer une prime à un garde−25 / −51 h
Être pris en flagrant délit−105 min
Être repéré en zone interdite−10Non précisé
Commencer à pêcher−5 / −1Sources divergentes · 5 min

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Problème à tous les étages Recrutement
  2. Piste froide Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Sang froid, douleur ancienne Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. Vert de jalousie Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Intuition de Braise

En faisant les poches à un PNJ, vous pouvez récupérer un portefeuille caché en plus du butin de vol. Ce portefeuille contient de l’or supplémentaire.

Intérêt : gagner davantage pendant les sessions de vol à la tire. Le bonus n’empêche pas d’être repéré et n’augmente pas la probabilité de réussir le vol. Aucun montant fixe n’est annoncé ici.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Outils de voleur de luxe. Succès : La bande de Braise.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Faire les poches à un garde
  • Visiter un refuge de hors-la-loi
  • Utiliser une grâce falsifiée
  • Revendre un objet volé violet
  • Rendre une quotidienne d’antre de l’Île-Haute

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Braise (Ember) ↗

Vif-comme-la-Nuit (Sharp-as-Night)

Dispose d’un soin de zone particulièrement efficace à courte distance.

Recruter ce compagnon

Péninsule Telvanni : à l’extérieur de Necrom, près de l’entrée du refuge de hors-la-loi. Parlez à Vif. Accès à Necrom requis.

Quête de recrutement : Le double tranchant

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Soins conseillé

ArmeBâton de rétablissement
Armure7 pièces légères
Traits de l’équipementAccéléré sur les pièces, l’arme et les bijoux
Extraction fongiqueCompétences du compagnon › Classe › Croissance verdoyante
RajeunissementCompétences du compagnon › Armes › Bâton de rétablissement
Pétales du chasseurCompétences du compagnon › Classe › Croissance verdoyante
Incantation curativeCompétences du compagnon › Armes › Bâton de rétablissement
Éclosion pérenneCompétences du compagnon › Classe › Croissance verdoyante
ÉventrementCompétences du compagnon › Classe › Bêtes de la ChasseUltime
Noms et lignes de compétences

Apaisant si les soins sont réguliers mais insuffisants. Quelques pièces lourdes si le compagnon tombe souvent.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne de boss de Nelyn+1251 jour
Quotidienne cendraise de chasse ou reliques+1251 jour · partagé
Visiter un Hist admissible+1010 min
Parler à M’aiq le Menteur+10Non précisé
Fabriquer un poison+51 h
Manger un plat+51 h
Ramasser un sac lourd+5 / +1Non précisé
Attraper un poisson rare+5 / +11 h
Commencer à pêcher+110 min

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Payer une prime à un garde−10Non précisé
Détruire un objet valant plus de 20 po−55 min
Voler mendiant, ouvrier ou pêcheur−5Non précisé
Utiliser un atelier de tenue−1Même sans modification

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Quotidiennes cendraises : le gain +125 est partagé entre la chasse de Sorim-Nakar et les reliques de Numani-Rasi. Pour le succès de faveur, choisissez la chasse.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Le double tranchant Recrutement
  2. C’est en forgeant Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Passés lointains et obscurs Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. Éclairez le chemin vers la liberté Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Patience de Vif

Pendant la pêche, les poissons mordent plus rapidement et la chance d’attraper un poisson trophée augmente. Les poissons trophées servent notamment aux succès de pêche.

Intérêt : gagner du temps pour compléter les poissons d’une zone et progresser vers Maître pêcheur. Le bonus ne garantit pas le poisson manquant et ne réduit pas les chances d’objets spéciaux.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Leurre artisanal de Vif. Succès : Au plus profond de l’ombre.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Pêcher
  • Visiter un Hist
  • Rendre une quotidienne de chasse de Vvardenfell
  • Fabriquer un poison
  • Rendre une quotidienne de boss de la Péninsule Telvanni

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Vif-comme-la-Nuit (Sharp-as-Night) ↗

Azandar al-Cybiades

Dispose d’une provocation de classe et de protections de groupe.

Recruter ce compagnon

Apocrypha : sur les routes autour de la Coquillière du Chiffre. Parlez à Azandar. Accès à Necrom requis.

Quête de recrutement : La clef du Tresse-Destin

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Tank conseillé

ArmeÉpée et bouclier
Armure7 pièces lourdes
Traits de l’équipementRenforcé sur les pièces, l’arme et les bijoux
Rune cuisanteCompétences du compagnon › Classe › Chevalier de la Plume
La Garde augmentée d'AborCompétences du compagnon › Classe › Chevalier de la Plume
Tryptique physiqueCompétences du compagnon › Classe › Chercheur ès revitalisation
Boucliers de l'éruditionCompétences du compagnon › Classe › Chercheur ès revitalisation
En gardeCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
Éruption de tentacules vigoureuseCompétences du compagnon › Classe › Érudit d'ApocryphaUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré si la survie est suffisante et que les défenses se rechargent trop lentement.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne d’antre de Tilena+1251 jour
Commande quotidienne d’enchantement+1251 jour
Visiter une pierre de Mundus+101 jour
Visiter la Cité creuse+101 jour
Activer un puits ayléide+51 h
Sonder une antiquité+515 min
Trouver une piste+5Non précisé
Boire du thé+51 h

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Visiter Artaeum ou Eyévéa−1015 min
Donner à un mendiant−10Non précisé
Boire du café−5Non précisé
Cueillir un champignon−115 min
Jouer aux Récits de Gloires−1Non précisé

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. La clef du Tresse-Destin Recrutement
  2. Les sentiers non battus Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Aventures adversaires Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. Tenter le destin Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Curiosité d’Azandar

En fouillant des contenants, vous pouvez trouver un recueil de recherche supplémentaire. Ouvrez-le dans l’inventaire : il peut contenir des recettes ou plans, des cartes au trésor, des repérages d’artisanat et des notes.

Intérêt : ajouter des occasions de trouver des documents utiles ou revendables pendant vos tournées de contenants. Le contenu est aléatoire : chaque recueil ne contient pas forcément un plan rare.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Nécessaire à thé en perle abyssale. Succès : La cohorte parfaite.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Activer un puits ayléide
  • Visiter une pierre de Mundus
  • Fabriquer du thé
  • Rendre une commande quotidienne d’enchantement
  • Rendre une quotidienne d’antre de la Péninsule Telvanni
  • Entrer dans la Cité creuse

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Azandar al-Cybiades ↗

Tanlorin

Dispose de compétences offensives de magie des âmes et d’un ultime de dégâts.

Recruter ce compagnon

Auridia : au nord de l’oratoire du Guet de Vulkhel, Tanlorin est pris dans un piège de glace. Le pack de compagnon doit avoir été acquis dans la Boutique à Couronnes ; réclamation offerte aux abonnés ESO Plus selon l’offre disponible.

Quête de recrutement : Le cercle de la guirlande

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

DPS conseillé

ArmeÉpée à deux mains
Armure7 pièces moyennes
Traits de l’équipementAgressif sur les pièces, l’arme et les bijoux
Conflit intérieurCompétences du compagnon › Classe › Combattant empathique
Esprit briséCompétences du compagnon › Classe › Combattant empathique
ScindementCompétences du compagnon › Armes › Arme à deux mains
Coup ébranlantCompétences du compagnon › Armes › Arme à deux mains
TrancherCompétences du compagnon › Armes › Arme à deux mains
Accès ravageurCompétences du compagnon › Classe › Combattant empathiqueUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré sur certaines pièces si l’essentiel des dégâts vient de compétences à recharge longue.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Commande quotidienne d’alchimie+1251 jour
Quotidienne de Cardea Gallus+1251 jour
Écrire un sort+25Non précisé
Visiter une pierre de Mundus+101 jour
Boire du vin+51 h
Crocheter une serrure+51 h
Fabriquer du mobilier+5 / +1Non précisé
Obtenir une vision dans l’Archive+55 min

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Assassiner un innocent−10 / −13 h
Lame du Malheur−10 / −15 min
Visiter Artaeum−5Non précisé
Lire un livre de la Guilde des mages−1Non précisé
Récolter de la nirnrave−11 h

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Le cercle de la guirlande Recrutement
  2. Ronces et fleurs Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Déracinement Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. Des couronnes et des fleurs Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Les sources françaises donnent plusieurs variantes des titres de Tanlorin ; le titre anglais permet de retrouver la quête sans ambiguïté.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Finesse de Tanlorin

Pour crocheter une serrure, vous disposez de plus de temps. La tentative de forçage a davantage de chances de réussir, et les crochets risquent moins de casser.

Intérêt : ouvrir plus confortablement coffres, coffres-forts et portes verrouillées. Le bonus facilite l’ouverture ; il ne change pas directement le butin et ne vous protège pas des témoins lors d’un vol.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Crochet chantant du cercle de la guirlande. Succès : Une fleur à l’horizon.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Crocheter une serrure
  • Fabriquer du mobilier
  • Boire du vin
  • Rendre une commande quotidienne d’alchimie
  • Rendre une quotidienne des guerriers
  • Obtenir une vision dans l’Archive infinie

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Tanlorin ↗

Zerith-var

Peut se soigner avec sa faux et appliquer Brèche majeure.

Recruter ce compagnon

Marche de la Camarde : au sud de l’oratoire du Mont-la-lune. Parlez à la chantre Krin’ze. Le pack de compagnon doit avoir été acquis dans la Boutique à Couronnes ; réclamation offerte aux abonnés ESO Plus selon l’offre disponible.

Quête de recrutement : Une ombre au clair de lune

Terminez la quête, puis appelez le compagnon depuis Collections → Alliés → Compagnons. Les autres personnages doivent eux aussi le recruter.

Lieu et recrutement : ESO Hub ↗

Équipement : les traits ci-dessous s’appliquent au compagnon uniquement. Ses soins et protections peuvent ensuite vous bénéficier.

Rôle

Tank conseillé

ArmeÉpée et bouclier
Armure7 pièces lourdes
Traits de l’équipementRenforcé sur les pièces, l’arme et les bijoux
ProvocationCompétences du compagnon › Armes › Une main et un bouclier
Armure périgéenneCompétences du compagnon › Classe › Détermination du gardien
Faux en croissantCompétences du compagnon › Classe › Détermination du gardien
Frisson sépulcralCompétences du compagnon › Classe › Bannissement du guerrier
Totem de la Lune noireCompétences du compagnon › Classe › Détermination du gardien
Lame de la traverséeCompétences du compagnon › Classe › Bannissement du guerrierUltime
Noms et lignes de compétences

Accéléré si la survie est suffisante et que les défenses se rechargent trop lentement.

Affinité : gains et retraits

Gardez ce compagnon invoqué au moment de l’action ou de la remise de quête. Les valeurs ci-dessous proviennent des listes publiées, et non de mesures personnelles en jeu.

Gagner de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Quête personnelle+500Une fois par quête
Quotidienne de Zahari+1251 jour
Quotidienne des Récits de Gloires+1251 jour
Achever une antiquité en plusieurs pièces+25Non précisé
Fermer une ancre noire+10 / +11 h
Fouille avec codex incomplet+10Non précisé
Donner à un mendiant+10Non précisé
Ramasser un sac lourd+55 h
Récolter une source d’eau+51 h

Perdre de l’affinité

ActionPointsRépétition / délai
Devenir vampire par la quête−50Une fois
Transmettre le vampirisme−25Non précisé
Piège d’âme sur une cible−1 / −10Sources divergentes
Revendre des objets volés−5Non précisé
Parler à Cadwell−5Non précisé

Deux nombres séparés par « / » indiquent généralement le premier gain ou retrait, puis la valeur réduite pendant le délai. « Non précisé » ne signifie pas « sans délai ». Les divergences entre sources sont signalées.

Zahari se débloque après le prologue d’Elsweyr : « The Demon Weapon », puis « The Halls of Colossus ». Elle se trouve à la porte nord du Bois de Graht.

Affinité : liste ESO Hub ↗ · Guide complémentaire français ↗

Quêtes personnelles

Après le recrutement, augmentez l’affinité et parlez au compagnon lorsqu’il propose son aide ou une nouvelle quête. Accomplissez ces quêtes dans l’ordre ; chacune des quêtes personnelles rapporte +500, une seule fois par personnage.

  1. Une ombre au clair de lune Recrutement
  2. Par-delà le voile du crépuscule Quête personnelle 1 · Amical · 1 000 points d’affinité
  3. Sentier quittant les ombres Quête personnelle 2 · Proche · 2 000 points d’affinité
  4. L’obscurité derrière le monde Quête personnelle 3 · Lié / Alliés · 3 000 points d’affinité

Les anciens guides citent parfois les anciens seuils d’affinité. Le repère pratique est le marqueur de quête du compagnon et la progression affichée dans son menu.

Quêtes : référence anglaise ↗ · Guide français et déroulement ↗

Bonus pour votre personnage et le compte

Repérage des sacs lourds (Zerith’s Guidance)

Les sacs lourds proches sont signalés visuellement, ce qui les rend plus faciles à repérer dans le décor. Approchez-vous et ouvrez le sac vous-même pour récupérer ses ressources.

Intérêt : moins manquer de sacs lors de l’exploration ou des tournées de récolte. Le bonus révèle ceux qui sont présents ; il ne crée pas de sacs et n’augmente pas leur contenu.

Avant le souvenir : ce bonus fonctionne lorsque ce compagnon est invoqué. Après le souvenir : il reste actif pour tous vos personnages, même avec un autre compagnon ou sans compagnon.

Souvenir à obtenir : Clochette d’abondance de Ja’kh. Succès : Le chemin du crépuscule.

Affinité requise : atteignez le rang « Compagnon » (4 000 points). Inutile de remplir la barre jusqu’à 5 500 : l’objectif de relation maximale du succès est déjà atteint à ce palier.

Conditions pour le rendre permanent

  • Terminer le recrutement et toutes les quêtes personnelles listées ci-dessus.
  • Invoquer ce compagnon au niveau de combat 20.
  • Atteindre le rang « Compagnon » à 4 000 points d’affinité : la barre n’a pas besoin d’être pleine.
  • Accomplir les actions de faveur ci-dessous avec ce compagnon invoqué.

Actions de faveur à accomplir

  • Rendre une quotidienne de Zahari
  • Rendre une quotidienne des Récits de Gloires
  • Terminer une ancre noire
  • Visiter le comptoir Baandari de Malabal Tor
  • Donner à un mendiant
  • Ramasser une outre d’eau

Consultez les cases du succès dans le journal pour savoir ce qu’il manque. Le souvenir est une amélioration de collection ; vous n’avez pas à le consommer ou à le placer dans une maison.

Conditions du succès ↗ · Actions de faveur ↗ · Bonus permanent : assistance officielle ↗

Compétences et affinité de Zerith-var ↗

Portraits de jeu et données d’affinité via ESO Hub. Configurations de départ pour le PvE solo. Les barres proposées comportent cinq compétences et un ultime. Les compétences sont activées selon leur ordre et leurs conditions d’utilisation. Les lignes d’armes demandent l’arme correspondante. Les rôles conseillés suivent les capacités de classe.

Équipement des compagnons ↗ · Configurations de référence ↗ · Exemple récent du gain de Bastian ↗