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Quelques astuces

"Ton aîné d'un jour a plus d'astuce que toi"
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Proverbe marocain
- Dans TESO vous pouvez jouer 3 rôles :
- Le "Je soigne tout le monde " (Heal)
- Le "Je tape pour faire un max de dégats" (DPS) ou
- Le "Je crains deuguain vas-y tape j'encaisse" (Tank).
- En fonction du rôle que vous jouez vous devez vous y tenir. Si vous êtes chargés de soigner le groupe ce n'est pas pour aller au plus près et taper pour faire des dégats.
- Vous aurez de besoin de ressources (Magie ou Vigueur) pour tenir votre rôle surtout en groupe. Donc n'allez pas les épuisez à faire autre chose.
- En fonction de votre rôle vous allez pouvoir déterminer votre race qui est la plus appropriée.
- Vous aurez à choisir dès le départ quel type de personnage vous souhaitez jouer.
- Chaque personnage appartient à une classe qui lui donne accès à des compétences qui lui sont propre bien évidemment.
- Pour ce qui est de la race, meme si d'un point de vue esthétique certaines sont plus badass que d'autres, il faut que la race reste cohérente avec la classe et le style de jeu.
- On ne met pas une ballerine dans une médiévale ni un éléphant dans un tutu.
- Dites vous que vous serez amenés à faire de nombreux tests avant de trouver celui / celle qui vous convient le mieux.
- En jouant vous allez gagner de l'expérience, ce qui fera augmenter le niveau de votre personnage mais aussi de vos compétences et lignes de compétences.
- Lorsque vous allez commencer, ou recommencer parce que vous vous êtes rendu compte que vous vous êtes plantés quelque part, ne cherchez pas immédiatement à obtenir un équipement précis ce qui serait contre productif.
- Si vous êtes débutant, qu'il s'agit de votre premier personnage, tant que vous n'avez pas dépassé les CP 160, cela ne servira à rien d'avoir un équipement Goldé parce que cela donnera le même effet que de lancer des cure-dents au lieu de lancer des pieux.
- Si vous avez déjà atteint les CP a partir du niveau 50 vous basculerez automatiquement sur les CP de votre personnage le plus haut.
- Montez tranquillement vos niveaux et développez vos compétences en faisant la quête pricipale, les quête uniques ou bien en dévoilant la map.
- Une fois que vous aurez atteint les CP 160, vous pourrez envisager de développer votre style de jeu plus précisément avec les sets les plus adaptés.
- Chaque classe possède ses propres lignes de compétences (les pouvoirs). Vous avez une ligne spécifique DPS (dégats), une autre spécifique Heal (soins), une autre pour le Tank (Protection).
- Pour les faire monter de niveau vous devez les placer dans votre barre de compétence.
- Lorsque vous gagnez de l'expérience, puisqu'une compétence se trouve sur la barre de compétence active, elle augmente son niveau et donc augmente le niveau de la ligne de compétence.
- Chaque ligne de compétence atteint un niveau de 50 maxi.
- Un compétence va augmenter jusqu'au niveau IV puis va évoluer vers deux autres compétences. Vous devrez en choisir une si vous le souhaitez.
- Vous pouvez avoir le meilleurs set sur vous, si vous n'avez pas une bonne rotation vous ne ferez pas grand chose.
- Les rotations sont les enchainements d'attaques légères et de lancement de compétences, les combos si vous préférez.
- Aussi il est préférable de monter toutes vos compétences dès le départ au moins jusqu'à leurs phases d'évolution pendant votre montée jusqu'à CP 160.
- Ensuite vous testerez sur un poteau (mannequin d'entraînement) pour voir quelle séquence fait le plus de dégats. Demandez sinon au maître Armurier de la guilde.
- Vous n'aurez pas besoin de toutes les compétences de chaque lignes pour jouer.
- Les avoir débloquées dès le départ vous évitera de perdre du temps si vous êtes déjà CP 160 et que vous vous rendez comptes que d'autres Rotations sont bien meilleures que celle que vous jouez.
- Dans le cas où vous auriez affecté des points dans des compétences qui vous sont inutiles, vous aurez la possibilité des autels.
- Durant votre périple ramassez tout ce qui vous passe sous la main en terme de ressources, et ce, quel que soit votre niveau.
- Vous en aurez besoin pour crafter (fabriquer) vos propre sets ou bien certaine matières premières peuvent se vendre très chers ce qui n'est pas négligeable.
- Chaque matière première occupe de la place dans votre sac à dos. Donc prévoyez des PO (monnaie de TESO) pour augmenter sa capacité ou des Euros pour acheter des couronnes et acquérir des coffres.
- A noter que si vous disposez d'ESO+ vous disposerez d'un emplacement à part (Sac d'artisanat) qui est un puit sans fond pour accueillir toutes vos matières premières.
- Chaque ville possède des ateliers. Vous pourrez créer, détruire ou apprendre des traits. C'est ce dernier point que vous aurez intérêt à commencer très tot.
- La recherche de traits et longue surtout si vous souhaitez crafter des sets à l'avenir.
- Les recherches se font pour le travail du bois, la forge, la couture et les bijoux.
- Pour chaque pièces pour laquelle vous apprenez un nouveau trait, le temps d'apprentissage augmente. N'espérez pas apprendre tout les traits en une semaine, comptez plutôt en mois.
- Il n'est pas nécessaire d'être connecté pour dérouler le temps d'apprentissage.
- Détruire des pièces que vous n'avez pas besoin vous permettra aussi de farmer c'est à dire accumuler des matière premières qui s'ajouteront à celles que vous avez farmées.
- Vous trouverez également des feux de cuisine. Il servent uniquement à préparer les recettes découvertes lors de votre voyage.
- Si vous avez trouvé ce site c'est que vous êtes dans la guilde de la Zion Traders (... ou pas).
- Les guildes sont importantes d'un point de vue social, ce qui vous permettra d'avancer et/ou demander des conseils au besoin.
- Meme si TESO peut se faire en solo, une aide est toujours la bienvenue. Chaque guilde a sa spécialité et vous pouvez appartenir à 5 guildes en même temps.
- Vous ne trouverez pas mieux que la Zion Traders....
- Un petit bonjour comme la politesse, c'est comme dans la vrai vie, ça ouvre beaucoup de portes.
- Si lorsque vous demandez de l'aide une fois, deux fois, trois fois sans réponse : ca ne sert à rien d'y rester.
- Chaque joueur évolue à son propre rythme donc si entrez dans une guilde, qu'un des officiers vous parle n'importe comment et que vous avez l'impression que pour y rester vous devez fidélité et loyauté : ca ne sert à rien d'y rester.
- Si vous êtes obligé de payer pour que la guilde garde son marchand : ca ne sert à rien d'y rester.
- Enfin si malgré toute votre bonne volonté on ne fait pas évoluer votre rang de membre de guilde pour vous donner accès à la banque de guilde ... (ça fait 3 fois que je vous le répète, vous devez avoir compris maintenant).
- Un bon paramétrage est utile pour jouer et tout se fait dans le Menu Option. Réglez à minima :
- Caméra : TESO se joue à la 3ème personne. Réglez les champs de vision de 1ère et 3ème personne au maximum de façon à être le plus éloigné possible.
Meme si vous jouez a la 3ème personne une mauvaise manip est vite arrivée donc on peut vite changer devue en plein combat.
- Affichage des noms : Dans le menu Barre de santé sélectionnez Oui ; Alignement : Centre ; Indicateur de dégats : Oui
- Social : Notification de classement : Non (c'est saoulant de voir en notif sans arret les exploits des autres) ; Refuser automatiquement les duels : Oui
- Combat : Barre de compétence : Toujours montrer ; Minuterie de barre : Oui ; Rangée arrière : Oui ; Barre de caractéristique : Toujours afficher ; Quantité de ressource : Chiffre et pourcentage ; Bonus et malus : Toujours montrer.
- Pour le reste des règlages, cela reste a votre appréciation.
- C'est incontournable pour qui aime TESO et sait qu'il va y jouer des heures.
- Soumis à abonnement payant mais il n'en reste pas moins important et utile. Mais on peut s'en passer.
- D'un point de vue personnel je dirai qu'avant de vous lancer dans un abonnement, voyez déjà si le jeu vous intéresse et si ESO+ va vous être utile.
Plusieurs avantages à le posséder :
1°) Vous avez un sac d'artisanat sans fond et même si vous arrétez votre abonnement, vous avez toujours accès au sac et son contenu sauf qu'il ne se rempli plus.
2°) Vous avez accès à bon nombre de DLC d'un seul coup.
3°) Vous des couronnes mais dans les débuts ce n'est pas ce qui est le plus important puisqu'il s'agit d'un autre type de monnaie pour des achats dans la boutique à Couronnes.
- Les niveaux qu'ils soient ceux du personnage ou des compétences augmentent tous deux en fonction de l'expérience mais évoluent différemment.
- Les compétences en fonction de la barre qui est active et le personnage selon s'il est équipé ou non d'un équipement possédant le trait entrainement ou bien si un parchemin est activé.
- Selon votre role fabriquez ou faites vous fabriquer un ensemble Léger, Moyen, Lourd (armes et pièces de corps) avec le trait "Entrainement" que vous équipez.
- Farmez les ancres du Désert d'Alik'R ou bien Raidlorn.
- Dans ces deux zones, demandez à être grouper ("LFG ou LFDG") cela permettra d'obtenir plus d'EXP.
- Utilisez un parchemin d'expérience.
- Attention à Raidelorn il y a un sens pour farmer. Ne partez pas dans tous les sens. Les EXP sont aussi en fonction du pack, ne prenez pas les mobs un par un ce qui ne rapporterait pas grand chose.
- Pour monter le niveau de votre compagnon vous devez basher des mobs. Trouvez des zones avec des mobs de bas niveau et faites vous plaisirs.
- Pour developper les compétences Indomptables, Guilde des Guerriers et Guilde des Mages vous devez prendre les quêtes journalières.
- Il n'est pas nécessaire de réaliser les quetes avec le compagnon mais il faut rendre les quetes AVEC le compagnon.
- Notez : 1 quête = 1 niveau. Le maxi est de 10 niveaux.
- Le voyage va se faire par le biais de la téléportation sur les joueurs.
- Soit vous demandez a quelqu'un de se transporter dans une zone que vous souhaitez et vous n'avez plus qu'avous TP sur lui,
- Soit vous utilisez la liste des membres de la ou des guildes (s) dont vous faites partie et vous vous TP sur le joueurs qui se trouve dans la région souhaitez.
- Dans les deux cas vous serez transportés vers l'oratoire le plus proche.
- Si vous voulez faire de l'artisanat : faites le très tôt.
- Si vous avez ESO+, les matières premières son acquises pour le compte dans le cas contraire elles sont liées au personnage
- Les objets déconstruits sont acquis dans la collection du compte et non au personnage.
- Les apprentissages de traits sont liés au personnage.
- Il est plus intéressant d'avoir un seul personnage avec tous les points d'artisannat et passif, qui connaisse toutes les recettes et plans.
- Toujours chez un chef et le brasseur. Il n'est pas nécessaire de parcourir le monde pour réaliser les quetes journalières.
Si vous monter votre niveau rendez vous chez le chef cuistot et le brasseur pour obtenir les recettes de votre nouveau niveau.
- Les armes ou armures n'ont d'intéret que s'ils sont complets pour bénéficier des bonus.
- Si vous n'êtes pas CP160, ne gardez rien
- Vendez à n'importe quel marchand les objets qui possède une bourse jaune comme icone et ce tant que vous n'avez pas l'authorisation de vendre dans une guilde marchande
- Les objets qui possèdent une loupe sont des objets dont vous ne connaissez pas les traits. Donc profitez en pour les apprendres.
- Les objets qui ont un symbole du trait "Complexe" vous permettent de monter plus rapidement votre niveau de compétence déconstruisez les avec d'autres objets de l'atelier
- Les objets recherché ou déconstruit seront détruitsn vous récupérerez des matières premières et les ajouterez à votre collection.