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BANGKORAÏ

Cette région tire son nom de son élément le plus notable, le col de Bangkoraï, qui défend Hauteroche contre les pillards sauvages de Martelfell depuis d'innombrables générations.

Les hautes terres du nord du col et le désert au sud appartiennent tous deux à la ville portuaire d'Abondance.

Sets Caractéristiques Type
Brute de la septième Légion Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Lourd
Ronces du spriggan Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Moyen
Seigneur vampire Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Léger
Sets Nom de l'atelier Nombre de traits Localisation
Rage de Hunding (La) La fissure de Wethers 6
Regard de la Mère de la nuit (Le) Les ruines de Silaseli 6
Sentier des saules (Le) La cachette viride 6
Sets Type Nom du donjon Localisation
Pirate squelettique Ens. de Monstre Havre de Cœurnoir
Détrameur indomptable Léger
Haillons du pirate squelettique Moyen
Maille du Chevalier errant Lourd
Thurvokun Ens. de Monstre Repaire du croc
DLC : Dragon Bones
Apparence de vivification Moyen
Faveur d'Ulfnor (La) Lourd
Héritage de Caluurion (L') Léger
Cauchemar de Kjalnar (Le) (Vétéran) Ens. de Monstre Sépulcre profane
DLC : Harrowstorm
Gardien du sépulcre Lourd
Mande-égide (Le) Moyen
Poigne de Draugrien (La) Léger
Nom Localisation Emplacement précis
Carte
1 - Panorama depuis le pont d'Abondance. Apres avoir traversé le pont en venant de HAVRE-TEMPETE et avant
d'entrer dans ABONDANCE partez sur la droite le long des la muraille.
2 - Écouter les murmures de Silaseli. Faîtes le tour des RUINES DE SILASELI
3 - Jeté dans une tour prés de la crique. Depuis l'ORATOIRE DU LAC D'HALCYON, partez vers l'Est
4 - Répondre à l'appel de la bataille. A l'entrée du camp LE GUE DU MARTYR en venant par le Sud
5 - Autel secret près de l'église de Pélin. Entrez dans le CIMETIERE DE PELIN et dirigez vous sur la droite de l'église
6 - Entend les harfreuses et voit bouger les branches. Depuis l'ORATOIRE ORIENTAL D'ABONDANCE, partez au Nord-Est.
A la maison remontez sur la droite et longez le lac.
7 - Attend qu'on le laisse entrer dans la Salle. Depuis l'ORATOIRE DU SOUFFLE D'ONSI, partez plein Est
passez le PANTHEON DES HEROS et allez dans l'impasse.
8 - Tombé de la caverne. Au dessus de la cascade où attend le World Boss NOMEG HYRIL
9 - Niché dans un campement impérial. Dans le lieux remarquable LES TERRAINS DE CHAUFFE
10 - Envoyé auprès des morts. Dans le Donjon LA CRYPTE DES EXILES
11 - Une tragique histoire d'architecte et de princesse. Dans le Donjon KLATHZGAR>
12 - Trouvé dans le mépris. Dans le Donjon LE MEPRIS DE TOROG
13 - Où l'on lomente un rituel orageux. Dans le Donjon LE REMBLAI DES GRAVATS
14 - Coincé dans la gueule d'un troll. Dans le Donjon LE CURE-DENTS A TROLLS
15 - Le repaire secret des bandits de la Bioulsae. Dans le Donjon LE GUET VIRIDE
16 - Des impériaux curieux perturbent la roue. Dans le Donjon public LA ROUE DE RAZAK
Type Localisation
La Bibliothèque de Shalidor (Source : esoaz.com)
Zone de farm (Source : imgur.com)
Zone de pêche (Source : esoaz.com)
Cartes au trésor (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
                       - Carte I
                       - Carte II
                       - Carte III
                       - Carte IV
                       - Carte V
                       - Carte VI
                       - Carte CE
Repérages (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
                       - Alchimiste
                       - Enchanteur
                       - Forgeron
                       - Joaillier
                       - Tailleur
                       - Travailleur du Bois
Trésor du Wyrd de Glenmoril (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
Nom de la piste Couleur Compose ... Type Localisation
Orques ancestraux : Jambes Vert - Motif Carte au trésor
Carte antique de Bangkorai Vert - Meuble Marchand après avoir eu le succès Eclaireur
Motte de terre de saint-Pélin Vert - Trésor De base
Cage thoracique dwemer Bleu Loup dwemer d’ébonite Morceau Antre Klathzgar
Figurine en racine du wyrd Bleu - Trésor Acquis lors de fouille de piste verte
Orques ancestraux : Boucliers Violet - Motif Carte au trésor
Barre de commerce dwemer Violet - Trésor Acquis lors de fouille de piste bleue
Arme de siège Violet - Arme de siège Récompense de gladiateur
Protections incurvées dwemers Violet Loup dwemer d’ébonite Morceau La Roue de Razak
Lampe du haut père Violet - Meuble Boss de zone
Filament de torque du chant Légendaire (Mythique) Torque de constance tonale Morceau Boss final du Havre de Coeurnoir
Sceau ancestral d’Aurmine Légendaire (Mythique) Anneau de l’ordre pâle Morceau Coffre