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Sets "Légers"

Accord de pierre (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure
aux alliés soignés pendant 4 secondes.
Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre,
rend 550 Magie.
Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.

Alfiq rusé (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Ajoute 2 550 Magie maximale

Archimage (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez augmentent votre récupération
de Magie de 506 pendant 10 secondes.

Atours du noble duelliste

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps,
vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de 2 110 pendant 15 secondes
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.

Atours du soleil (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Les compétences de feu infligent 400 dégâts magiques et physiques supplémentaires

Bénédiction de l'île haute

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 1096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous recevez des soins en combat, augmente vos dégâts physiques et magiques de 369
pendant 5 secondes.

Boutoir de rapidité (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 10 %.

Brasier du tailleur de rune

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1487 Pénétration Offensive
5 objets Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts.
Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.

Bricoleur fou

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche,
inflige 1 504 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Capuchon de l'adepte de l'Araignée

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de destruction.

Catalyseur élémentaire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge
de Vunérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes.
Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %.
Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.

Cendres d’Anthelmir (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets En infligeant des dégâts, invoque une Cindermoth qui poursuit votre cible sans pitié pendant 8 secondes.
Si votre cible est tuée avant que la mite n'atteigne son but, elle cherche une nouvelle cible dans un rayon de 8 mètres.
Le premier ennemi qui s'approche de la Cindermoth la fait s'arrêter et éclater au bout d'une seconde, infligeant 1 526 dégâts de Feu
et brûlant les ennemis dans les 8 mètres.
L'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et réduit vos dégâts d'arme ou de sort.

Chagrin Maternel

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 1 528 Critique magique

Châle de prière

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez
un bouclier protecteur qui absorbe 4 997 dégâts pendant 6 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.

Chant de la Lamie

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe
à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par point de son coût en Ultime.

Chasseur de trésors (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts
Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeure en permanence, qui augmente vos chances de coups critiques physiques et magiques de 2 629.

Chasseur Lunaire (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts magiques de 547 pendant 8 secondes.

Clémence d'Almalexia (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous soignez, vous et les membres de votre groupe
à moins de 7 mètres de 1 412 Santé en 3 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts
magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Compassion de Hanu (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Ajoute 1 963 Magie maximale.
Lorsque vous ressuscitez un autre joueur en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur
pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde.

Conseil de Jorvuld (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets En combat, augmente la durée de tous les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs
que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40 %.

Convergence noire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1487 Pénétration Offensive
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde,
et les étourdit pendant 1 seconde.
Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1 642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre,
en augmentant de 50 % pour chaque cible.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé

Cri de ralliement (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1494 Magie maximale
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même
ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres,
300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes.
Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes.

Danselune

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres
de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous activez une synergie en combat, vous gagnez soit une bénédiction d'ombre
qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 474, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre
récupération de Magie de 474 pendant 20 secondes.
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois.

Détrameur indomptable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur en combat, vous augmentez les dégâts
de vos attaques légères et lourdes de 1 685 pendant 10 secondes.

Dévot du Faux dieu (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres
de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %.
Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez
Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.

Dévot parfait du faux dieu (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Critique magique
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres
de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 657 Critique magique
5 objets Ajoute 129 Dégâts magiques.
Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %.
Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez
Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.

Diaphane

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur,
qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 1 seconde.

Dualité de Vivec

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1096 Magie maximale
5 objets Votre arme se charge en 15 secondes tant que vous n'en changez pas.
Une fois qu'elle est entièrement chargée, rend 6 636 Magie et Vigueur en changeant de barre.

Élan de Suprématie

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent
qui inflige 149 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde
pendant 6 secondes.
15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou
physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Elégance de la reine

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous utilisez une attaque Légere, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur
de votre prochaine compétence active de 10 %.
Lorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Renforcement pendant 3 secondes,
ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 80 %.
Chacun de ces effets ne peut se déclencher qu'une fois par seconde

Emprise de Syrabane (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Vous rend 805 points de Magie à chaque fois que vous bloquez une compétence de feu, de glace,
de foudre ou de magie.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.

Engelure

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 8 %.
Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis Glacés de 4 %.
Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %.

Espoir transformatif

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé,
vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes.
Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible.

Étreinte de Stendarr (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes par cible.

Festin de scorpion

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée
pendant 10 secondes, ce qui vous confère à vous et 3 autres membres du groupe 307 Récupération de Magie et Vigueur.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée tandis que vous bénéficiez des effets
d’une Aura imprégnée, vous consommez l'aura et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, ce qui vous confère
à vous et 3 autres membres du groupe 307 Dégâts physiques et magiques.

Fleur de feu

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 1 487 Pénétration des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout
de 1 seconde et inflige 1 537 dégâts de Feu à tous les ennemis sur son passage et leur applique
l'effet Brûlure.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Folie de Bahsei

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque.

Folie de Bahsei perfectionnée (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque.

Fourneau de magie (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7 590 Magie quand vous subissez une attaque.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.

Foyer de Hiti (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante
pendant 10 secondes.
Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé
toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie
ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.

Froc du guérisseur (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 5 % en Soins prodigués, Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins
que vous prodiguez de 8 %.

Fureur indomptable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
5 objets Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes,
qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.

Furie du Fidèle

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Ajoute 708 chances de coup critique et augmente vos dégâts critiques de 4 %.
Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous passez sous les 75 % de Santé
et quadruple lorsque vous passez sous les 50 % de Santé

Garde de l'inventeur (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches
à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés,
ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.

Gourmet des ruelles

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 chance de critique
3 objets Ajoute 657 chance de critique
4 objets Ajoute 129 dégâts des armes et sorrts
5 objets Lorsque vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de 13%

Haillons de prisonnier (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
5 objets Réduit le coût du sprint de 50 %.
Lorsque vous sprintez vous récupérez 1 035 Magie toutes les 1 seconde.

Hâte du Maraudeur (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous lancez une compétence à bouclier protecteur, votre vitesse de déplacement augmente
de 20 % pendant 9 secondes.

Héritage de Caluurion (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts critiques directs avec une attaque à cible unique,
vous lancez un projectile sur votre cible, qui inflige 894 dégâts de feu,
894 dégâts de froid, 894 dégâts de foudre ou 894 dégâts de maladie et applique l'effet
de statut correspondant.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques
ou magiques, selon ce qui est le plus fort.

Héritage d'Ysgramor

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de froid

Induction du Sentier aveugle (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Augmente la puissance de vos boucliers de dégâts de 13 % pour vous et les cibles situées à 15 mètres de vous.
Augmente vos soins de 13 % pour les cibles situées à plus de 15 mètres de vous.

Inévitabilité funèbre

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords
pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes.
Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure,
ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %.
Tant que vous avez une aura de focalisation, vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Force mineure,
ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %.

Infaillible Mage (L') / Aether infaillible

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Critique magique
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 657 Chance de critique.
Vos Attaques lourdes infligent 900 de dégâts supplémentaires.
Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés
de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.

Invocateur glacial (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
5 objets Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer,
qui chargera votre ennemi et lui infligera 3 070 dégâts de Givre en 10 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Langueur de Peryite

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 424 Résistance aux coups critiques
4 objets Ajoute 1487 Pénétration Offensive
5 objets Vous infligez 6 % dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent vos coups.
Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules,
appliquez Langueur pendant 10 secondes, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de 248.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Lien du maître des rites

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
4 objets Ajoute 1096 Magie maximale
5 objets Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs
crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde.
Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale.
Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue,
le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes

Lumière de Cyrodiil (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 %.
Lorsque vous êtes interrompu, votre prochaine compétence à Magie ne coûte rien.

Maelstrom de marigalig (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce
à un sort de soins directs, vous appliquez Maelstrom de Maligalig à la cible pendant 6 secondes,
ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres.
Ces dégâts correspondent à 33 % de l'excédent de soins, jusqu'à 3 300, une fois toutes les 1 seconde.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Mage avisé (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure
pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.

Mage brûlant

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez 20 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques
de 516 pendant 5 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.

Mage destructeur (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe
sur l'ennemi pendant 10 secondes.
Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 952 dégâts de Magie
à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Mage guérisseur (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez
Lâcheté mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts
magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.

Maître architecte (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches
à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente
de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.

Mande-Tonnerre

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1487 Pénétration Offensive
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible,
qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes.
Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Mande-vide

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes,
cumulables jusqu'à 20 fois.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes.
En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.

Mangeur de malédiction (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs,
supprime jusqu'à 3 effets négatifs à votre cible.
Si un effet négatif est retiré de cette façon, votre cible récupère 678 Magie.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes par cible.

Manteau de Siroria

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu
sous vos pieds pendant 8 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts
physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.

Manteau du rêveur

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez
les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous récupérez 1 058 Magie.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes.

Manteau perfectionné de Siroria

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 1 096 Magie maximale,
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu
sous vos pieds pendant 8 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts
physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.

Médecin de terrain

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Réussir des soins critiques sur une cible alliée (ou vous-même) accorde à votre cible un bouclier protecteur
qui absorbe 4 308 dégâts pendant 6 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.

Mort cruelle

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 1 487 Pénétration des sorts,
Lorsque vous tuez un joueur, il explose violemment et inflige 3 322 de dégâts de Feu
à vos autres ennemis à moins de 5 mètres.
L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nécropotence

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous avez un familier actif, votre Magie maximale est augmentée de 3 132.

Nédhiver

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 1 071
de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 3 mètres.
La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis
dans la zone de 50 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Oeil de l’étreinte

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets ajoute 657 Chance de critique
5 objets Génère 7 Ultimes lorsque vous infligez des dégâts critiques.
Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes.

Oeil de Nahviintaas (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie
recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.

Œil parfait de Nahviintaas (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Ajoute 1 096 Magie maximale,
Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez
une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible.

Opportuniste rugissant (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe,
Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde
par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez.
Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.
Durée maximale : 12 secondes.

Opportuniste rugissant perfectionné (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 1 096 Magie maximale,
Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe,
Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde
par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez.
Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes.
Durée maximale : 12 secondes.

Orateur Lumineux

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de rétablissement.

Paix et Sérénité (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques.
Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur.

Parure du Bateleur d'Ombre (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Vous esquivez toutes les attaques portées contre vous dans les 1 seconde après avoir quitté l'invisibilité ou la discrétion.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes

Phénix

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 25 % de Santé, vous gagnez
un bouclier protecteur qui absorbe 25 000 dégâts pendant 10 secondes et inflige 1 056 de dégâts
de Feu aux ennemis proches.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et les dégâts s'adaptent à vos
dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Plasme ambré

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Critique magique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 245 Récupération de Magie,
Ajoute 245 Récupération de Vigueur,
Ajoute 245 Récupération de Santé

Poigne de Draugrien (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets IAugmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %

Profit du pillard (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1096 Magie maximale.
5 objets Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % par Ultime dépensé, jusqu'à un maximum de 20
à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes.

Profit du pillard perfectionné (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins prodigués
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1096 Magie maximale.
5 objets Ajoute 129 Récupération de Magie.
Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % par Ultime dépensé, jusqu'à un maximum de 20
à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes.

Puissance curative

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage,
vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques
et magiques de 430.

Redressement de Z'en

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes.
Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts
sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits
que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi.

Remède du crépuscule (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsqu'un allié active votre synergie, il se soigne de 7 704 Santé en 15 secondes et gagne Force mineure pendant tout cette durée,
qui augmente ses dégâts critiques de 10 %.
Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.

Répit de l'hiver

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes.
À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 125 Santé toutes les 2 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale,
selon ce qui est le plus élevé.

Repos du Draugr (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne,
vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 5 550 Santé en 10 secondes.
Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale,
selon ce qui est le plus élevé.

Revanche du Père-Chêne (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Gagnez 449 pénétration offensive contre les ennemis pour chaque bonus majeur qu'ils possèdent.
Gagnez 20 dégâts magiques et physiques contre les ennemis pour chaque bonus mineur qu'ils possèdent.

Riposte du sorcier

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Ajoute 660 Résistance aux coups critiques, Lorsque vous recevez un coup critique direct, vous infligez Affaiblissement mineur à votre ennemi
pendant 5 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il inflige de 10 %.

Ritualiste déchaîné

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes.
Vos familiers infligent 16 % dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste.

Robes de la Main de gloire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec lequel vous êtes en combat,
et que l'ennemi meurt, vous vous soignez de 1 637 Santé et gagnez 1 637 Magie.
Cette effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.

Robes de l'Hist

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Vous soigne de 2 000 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes lorsqu'un effet débilitant,
immobilisant ou ralentissant vous affecte.
Cet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler.

Robes de maîtrise de la destruction (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous êtes équipe d'un bâton de Destruction, votre Magie maximale est augmentée de 2 840.

Robes de maîtrise de transformation (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %.

Robes de transmutation

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) avec un effet de soins sur la durée, vous lui conférez
également 1 400 de résistance aux coups critiques pendant 5 secondes.

Rose du désert (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25 % de chances de récupérer 2 012 Magie.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.

Sagesse de Vanus (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 5 secondes,
qui augmente les soins que vous effectuez de 16 %.
Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence
lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.

Sanctuaire (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et jusqu'à 11 membres votre groupe à moins de 10 mètres de vous.

Seigneur vampire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Augmente les bonus et pénalités de votre phase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez.
Phase 1/2/3/4
1 %/ 2 %/ 4 %/ 6 % dégâts de feu supplémentaires subis.
1 %/ 2 %/ 4 %/ 6 % d'augmentation de coût de compétences classiques.
5 %/ 10 %/ 15 %/ 20 % de réduction de coût de compétences de vampire.

Serment du Parlepierre

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure
que sa cible subit des dégâts.
Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur,
jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Serment du Parlepierre perfectionné

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Ajoute 1 096 Magie maximale,
Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure
que sa cible subit des dégâts.
Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur,
jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Serpent dans les étoiles (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit 1 170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes.
Un ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les 12 secondes.

Service émérite

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
5 objets Lorsque vous lancez une compétence de Soutien en combat, vous augmentez vos résistances physique et magique,
et celles de jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres, de 3 540 pendant 20 secondes.

Siphon de la malédiction

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts
Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous.
Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.
Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie.

Soif du Croc creux (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître
une boule d'hémoglobine à son emplacement.
Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1 750 Magie et
vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule,
pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins qu'il reçoit sont augmentés de 8 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.

Stratège des sorts

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur la cible pendant 5 secondes,
qui vous donne 460 dégâts physiques et magiques contre la cible marquée.
Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 4 secondes.

Suaire de la liche (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous déclenchez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 33 % de votre Magie,
votre récupération de Magie augmente de 1 106 pendant 20 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute.

Succession élémentaire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froid,
vous gagnez 492 dégâts physiques ou magiques pour cet élément pendant 4 secondes.
Chaque effet est choisi aélatoirement, et un effet déjà actif ne peut pas être rafraîchi.

Tenue du trameur

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 3 460 Pénétration Offensive

Tenue du Ver (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous.

Tonnerre aurorien (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
5 objets Infliger de dégâts directs avec une attaque ciblée invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 5 secondes.
Ce cône inflige 396 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dans la zone.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Toucher de Sangrépine

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi.
Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.

Toucher du netch

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre.

Tourbillon des profondeurs (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs
à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes.
Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes,
qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde.
Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Tourbillon des profondeurs perfectionné (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons,
d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 657 Chance de critique
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs
à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes.
Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes,
qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde.
Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Trafiquant de skouma

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous buvez une potion, vous gagnez Expédition majeure pendant 30 secondes, qui augmente
votre vitesse de déplacement de 30 %.

Traîtrise de Talfyg

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Augmente les dégâts magiques de 372.
Augmente les dégâts que vous infligent les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 5 %

Tramesort ardent (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et augmentez
vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes.
Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.

Tueur de chevalier

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus 8 % de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion,
avec une valeur maximale de 8 000 dégâts d'Oblivion.

Valeur de Trinimac (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac
qui soigne les membres du groupe de 1 396 et blesse les ennemis de 1 396 de dégâts de Magie dans un rayon
de 5 mètres après un délai de 2 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre
Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.

Vantardise de Vive-Gorge (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2 000
et votre récupération de Magie de 133.

Vengeance de Galérion (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Critique magique
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
4 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque lourde ou légère, vous placez sur lui une Marque de vengeance
pendant 15 secondes.
Lorsque vous avez cumulé 5 Marques de vengeance sur une cible, elles explosent et infligent 1 464 dégâts de Magie.
Vous ne pouvez appliquer qu'une charge par seconde et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Vengeance maudite par l’orage

Nombre d'objets Effets
2 objets 1096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1487 Pénétration Offensive
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15 % de chances d'infliger 433 dégâts
de Foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres.
Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Vent de Kyne (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou
à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes.
Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes
les 1 seconde.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Vent de Kyne perfectionné (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Ajoute 129 Récupération de Magie,
Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à
vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes.
Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes
les 1 seconde.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Vêtements du sorcier (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Magie,
vous récupérez 11 350 Magie.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes.

Vêture d'Olorimë

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance
pendant 5 secondes.
À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes,
ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Vêture perfectionnée d'Olorimë (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Ajoute 1 096 Magie maximale,
Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance
pendant 5 secondes.
À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes,
ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Vierge guerrière (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Vierge guerrière
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de Magie

Voie de la connaissance martiale (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques Légers infligent 8 % de dégâts additionnels
pendant 5 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.