Loading...
Sets "Légers"
Accord de pierre (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Alfiq rusé (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 2 550 Magie maximale |
Archimage (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez augmentent votre récupération de Magie de 506 pendant 10 secondes. |
Atours du noble duelliste
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de 2 110 pendant 15 secondes Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Atours du soleil (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Les compétences de feu infligent 400 dégâts magiques et physiques supplémentaires |
Bénédiction de l'île haute
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous recevez des soins en combat, augmente vos dégâts physiques et magiques de 369 pendant 5 secondes. |
Boutoir de rapidité (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 10 %. |
Brasier du tailleur de rune
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques. |
Bricoleur fou
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche, inflige 1 504 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, |
Capuchon de l'adepte de l'Araignée
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de destruction. |
Catalyseur élémentaire
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois. |
Cendres d’Anthelmir (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | En infligeant des dégâts, invoque une Cindermoth qui poursuit votre cible sans pitié pendant 8 secondes. Si votre cible est tuée avant que la mite n'atteigne son but, elle cherche une nouvelle cible dans un rayon de 8 mètres. Le premier ennemi qui s'approche de la Cindermoth la fait s'arrêter et éclater au bout d'une seconde, infligeant 1 526 dégâts de Feu et brûlant les ennemis dans les 8 mètres. L'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et réduit vos dégâts d'arme ou de sort. |
Chagrin Maternel
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 1 528 Critique magique |
Châle de prière
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4 997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Chant de la Lamie
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par point de son coût en Ultime. |
Chasseur de trésors (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeure en permanence, qui augmente vos chances de coups critiques physiques et magiques de 2 629. |
Chasseur Lunaire (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts magiques de 547 pendant 8 secondes. |
Clémence d'Almalexia (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous soignez, vous et les membres de votre groupe à moins de 7 mètres de 1 412 Santé en 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Compassion de Hanu (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Ajoute 1 963 Magie maximale. Lorsque vous ressuscitez un autre joueur en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Conseil de Jorvuld (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | En combat, augmente la durée de tous les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs que vous appliquez, à vos alliés ou vous-même, de 40 %. |
Convergence noire
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1 642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé |
Cri de ralliement (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1494 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres, 300 dégâts physiques et magiques et 1 650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Danselune
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous activez une synergie en combat, vous gagnez soit une bénédiction d'ombre qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 474, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre récupération de Magie de 474 pendant 20 secondes. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois. |
Détrameur indomptable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 685 pendant 10 secondes. |
Dévot du Faux dieu (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Dévot parfait du faux dieu (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Critique magique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Critique magique |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques. Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Diaphane
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 1 seconde. |
Dualité de Vivec
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
5 objets | Votre arme se charge en 15 secondes tant que vous n'en changez pas. Une fois qu'elle est entièrement chargée, rend 6 636 Magie et Vigueur en changeant de barre. |
Élan de Suprématie
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige 149 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Elégance de la reine
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous utilisez une attaque Légere, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur de votre prochaine compétence active de 10 %. Lorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Renforcement pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 80 %. Chacun de ces effets ne peut se déclencher qu'une fois par seconde |
Emprise de Syrabane (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Vous rend 805 points de Magie à chaque fois que vous bloquez une compétence de feu, de glace, de foudre ou de magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
Engelure
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 8 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis Glacés de 4 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %. |
Espoir transformatif
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 % |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible. |
Étreinte de Stendarr (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Festin de scorpion
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée pendant 10 secondes, ce qui vous confère à vous et 3 autres membres du groupe 307 Récupération de Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée tandis que vous bénéficiez des effets d’une Aura imprégnée, vous consommez l'aura et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, ce qui vous confère à vous et 3 autres membres du groupe 307 Dégâts physiques et magiques. |
Fleur de feu
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 1 487 Pénétration des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de 1 seconde et inflige 1 537 dégâts de Feu à tous les ennemis sur son passage et leur applique l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Folie de Bahsei
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque. |
Folie de Bahsei perfectionnée (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque. |
Fourneau de magie (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7 590 Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Foyer de Hiti (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Froc du guérisseur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 5 % en Soins prodigués, Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %. |
Fureur indomptable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Furie du Fidèle
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 708 chances de coup critique et augmente vos dégâts critiques de 4 %. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous passez sous les 75 % de Santé et quadruple lorsque vous passez sous les 50 % de Santé |
Garde de l'inventeur (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
Gourmet des ruelles
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 dégâts des armes et sorrts |
5 objets | Lorsque vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de 13% |
Haillons de prisonnier (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Réduit le coût du sprint de 50 %. Lorsque vous sprintez vous récupérez 1 035 Magie toutes les 1 seconde. |
Hâte du Maraudeur (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence à bouclier protecteur, votre vitesse de déplacement augmente de 20 % pendant 9 secondes. |
Héritage de Caluurion (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques directs avec une attaque à cible unique, vous lancez un projectile sur votre cible, qui inflige 894 dégâts de feu, 894 dégâts de froid, 894 dégâts de foudre ou 894 dégâts de maladie et applique l'effet de statut correspondant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus fort. |
Héritage d'Ysgramor
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de froid |
Induction du Sentier aveugle (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Augmente la puissance de vos boucliers de dégâts de 13 % pour vous et les cibles situées à 15 mètres de vous. Augmente vos soins de 13 % pour les cibles situées à plus de 15 mètres de vous. |
Inévitabilité funèbre
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Tant que vous avez une aura de focalisation, vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %. |
Infaillible Mage (L') / Aether infaillible
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Critique magique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique. Vos Attaques lourdes infligent 900 de dégâts supplémentaires. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
Invocateur glacial (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
5 objets | Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 3 070 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Langueur de Peryite
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 424 Résistance aux coups critiques |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Vous infligez 6 % dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent vos coups. Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules, appliquez Langueur pendant 10 secondes, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de 248. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Lien du maître des rites
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
4 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
5 objets | Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes |
Lumière de Cyrodiil (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 %. Lorsque vous êtes interrompu, votre prochaine compétence à Magie ne coûte rien. |
Maelstrom de marigalig (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez Maelstrom de Maligalig à la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres. Ces dégâts correspondent à 33 % de l'excédent de soins, jusqu'à 3 300, une fois toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Mage avisé (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
Mage brûlant
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez 20 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques de 516 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Mage destructeur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 952 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Mage guérisseur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez Lâcheté mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Maître architecte (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
Mande-Tonnerre
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Mande-vide
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie. |
Mangeur de malédiction (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs, supprime jusqu'à 3 effets négatifs à votre cible. Si un effet négatif est retiré de cette façon, votre cible récupère 678 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes par cible. |
Manteau de Siroria
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum. |
Manteau du rêveur
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous récupérez 1 058 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Manteau perfectionné de Siroria
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum. |
Médecin de terrain
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Réussir des soins critiques sur une cible alliée (ou vous-même) accorde à votre cible un bouclier protecteur qui absorbe 4 308 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
Mort cruelle
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 1 487 Pénétration des sorts, Lorsque vous tuez un joueur, il explose violemment et inflige 3 322 de dégâts de Feu à vos autres ennemis à moins de 5 mètres. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Nécropotence
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous avez un familier actif, votre Magie maximale est augmentée de 3 132. |
Nédhiver
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 1 071 de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Oeil de l’étreinte
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Génère 7 Ultimes lorsque vous infligez des dégâts critiques. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes. |
Oeil de Nahviintaas (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
Œil parfait de Nahviintaas (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Lorsqu'un allié active l'une de vos Synergies, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
Opportuniste rugissant (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes. |
Opportuniste rugissant perfectionné (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère, à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes. |
Orateur Lumineux
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de rétablissement. |
Paix et Sérénité (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 % |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur. |
Parure du Bateleur d'Ombre (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Vous esquivez toutes les attaques portées contre vous dans les 1 seconde après avoir quitté l'invisibilité ou la discrétion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes |
Phénix
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 25 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 25 000 dégâts pendant 10 secondes et inflige 1 056 de dégâts de Feu aux ennemis proches. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Plasme ambré
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Critique magique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 245 Récupération de Magie, Ajoute 245 Récupération de Vigueur, Ajoute 245 Récupération de Santé |
Poigne de Draugrien (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | IAugmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 % |
Profit du pillard (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1096 Magie maximale. |
5 objets | Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % par Ultime dépensé, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Profit du pillard perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1096 Magie maximale. |
5 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie. Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % par Ultime dépensé, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Puissance curative
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430. |
Redressement de Z'en
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi. |
Remède du crépuscule (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsqu'un allié active votre synergie, il se soigne de 7 704 Santé en 15 secondes et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Répit de l'hiver
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1 125 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Repos du Draugr (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 5 550 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Revanche du Père-Chêne (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Gagnez 449 pénétration offensive contre les ennemis pour chaque bonus majeur qu'ils possèdent. Gagnez 20 dégâts magiques et physiques contre les ennemis pour chaque bonus mineur qu'ils possèdent. |
Riposte du sorcier
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Ajoute 660 Résistance aux coups critiques, Lorsque vous recevez un coup critique direct, vous infligez Affaiblissement mineur à votre ennemi pendant 5 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il inflige de 10 %. |
Ritualiste déchaîné
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes. Vos familiers infligent 16 % dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste. |
Robes de la Main de gloire
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec lequel vous êtes en combat, et que l'ennemi meurt, vous vous soignez de 1 637 Santé et gagnez 1 637 Magie. Cette effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Robes de l'Hist
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Vous soigne de 2 000 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes lorsqu'un effet débilitant, immobilisant ou ralentissant vous affecte. Cet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler. |
Robes de maîtrise de la destruction (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous êtes équipe d'un bâton de Destruction, votre Magie maximale est augmentée de 2 840. |
Robes de maîtrise de transformation (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %. |
Robes de transmutation
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) avec un effet de soins sur la durée, vous lui conférez également 1 400 de résistance aux coups critiques pendant 5 secondes. |
Rose du désert (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25 % de chances de récupérer 2 012 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. |
Sagesse de Vanus (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 5 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 %. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement. |
Sanctuaire (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et jusqu'à 11 membres votre groupe à moins de 10 mètres de vous. |
Seigneur vampire
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Augmente les bonus et pénalités de votre phase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez. Phase 1/2/3/4 1 %/ 2 %/ 4 %/ 6 % dégâts de feu supplémentaires subis. 1 %/ 2 %/ 4 %/ 6 % d'augmentation de coût de compétences classiques. 5 %/ 10 %/ 15 %/ 20 % de réduction de coût de compétences de vampire. |
Serment du Parlepierre
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Serment du Parlepierre perfectionné
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie, à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Serpent dans les étoiles (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit 1 170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes. Un ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les 12 secondes. |
Service émérite
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence de Soutien en combat, vous augmentez vos résistances physique et magique, et celles de jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres, de 3 540 pendant 20 secondes. |
Siphon de la malédiction
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes. Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1 000 Magie. |
Soif du Croc creux (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1 750 Magie et vous applique Vitalité mineure, à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins qu'il reçoit sont augmentés de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes. |
Stratège des sorts
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur la cible pendant 5 secondes, qui vous donne 460 dégâts physiques et magiques contre la cible marquée. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 4 secondes. |
Suaire de la liche (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous déclenchez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 33 % de votre Magie, votre récupération de Magie augmente de 1 106 pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute. |
Succession élémentaire
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 492 dégâts physiques ou magiques pour cet élément pendant 4 secondes. Chaque effet est choisi aélatoirement, et un effet déjà actif ne peut pas être rafraîchi. |
Tenue du trameur
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 3 460 Pénétration Offensive |
Tenue du Ver (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. |
Tonnerre aurorien (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
5 objets | Infliger de dégâts directs avec une attaque ciblée invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 5 secondes. Ce cône inflige 396 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Toucher de Sangrépine
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Toucher du netch
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre. |
Tourbillon des profondeurs (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tourbillon des profondeurs perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Trafiquant de skouma
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous buvez une potion, vous gagnez Expédition majeure pendant 30 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Traîtrise de Talfyg
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Augmente les dégâts magiques de 372. Augmente les dégâts que vous infligent les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 5 % |
Tramesort ardent (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et augmentez vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Tueur de chevalier
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus 8 % de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion, avec une valeur maximale de 8 000 dégâts d'Oblivion. |
Valeur de Trinimac (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de 1 396 et blesse les ennemis de 1 396 de dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres après un délai de 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Vantardise de Vive-Gorge (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2 000 et votre récupération de Magie de 133. |
Vengeance de Galérion (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Critique magique |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque lourde ou légère, vous placez sur lui une Marque de vengeance pendant 15 secondes. Lorsque vous avez cumulé 5 Marques de vengeance sur une cible, elles explosent et infligent 1 464 dégâts de Magie. Vous ne pouvez appliquer qu'une charge par seconde et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vengeance maudite par l’orage
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | 1096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15 % de chances d'infliger 433 dégâts de Foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vent de Kyne (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Vent de Kyne perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie, Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Vêtements du sorcier (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Magie, vous récupérez 11 350 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Vêture d'Olorimë
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Vêture perfectionnée d'Olorimë (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Vierge guerrière (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Vierge guerrière |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de Magie |
Voie de la connaissance martiale (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques Légers infligent 8 % de dégâts additionnels pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |