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Les compétences

Généralités :

Chaque classe possède ses propres lignes de compétences.
Vous avez une ligne spécifique DPS (Dégats), une autre spécifique Heal (Soins), une autre pour le Tank (Protection).

Pour les faire monter de niveaux vous devez les placer dans votre barre de compétences.

Lorsque vous gagnez de l'expérience, puisqu'une compétence se trouve sur la barre de compétences active, elle augmente son niveau et donc augmente le niveau de la ligne de compétence.

Chaque ligne de compétence atteint un niveau de 50 maxi, d'autres 20 et encore d'autres 10.
Un compétence va augmenter jusqu'au niveau IV puis va évoluer vers deux autres compétences.
Pour faire évoluer votre compétence vous devrez choisir l'une ou l'autre de ces évolutions.

Dans la phase d'apprentissage de 1 à 50, à l'aide des 64 points de compétences obtenus, développez vos compétences d'armes et de classe jusqu'à leur niveau d'évolution.
Une fois atteint, changez de compétence et ainsi de suite.

Vous n'aurez pas perdu ces points puisque vous obtiendrez par la suite des parchemins de respécialisation pour redistribuer les points ce qui vous permettra de compléter les améliorations pour les compétences spécifiques que vous souhaitez utiliser.

L'avantage c'est que si vous devez opter pour une autre qui semble mieux convenir, vous n'aurez pas besoin de recommencer à développer une compétences.
Les Méta changent très souvent donc les configurations des barres de compétences également....

Exceptions :

Les lignes de compétences ne montent pas toutes de la même manière.

Indomptables : Faire les quêtes de donjon de groupe, d'arène ou raids (une seule fois), quêtes journaliere de Borgrul, les serments.
Guilde des Guerriers : Tuer des daedras, vampires & loups garous (astuce : faites une tournée d'Ancres".
Guilde des mages : Lire les livres de la bibliothèque de Shalidor
Ordre des psijiques : Réalisez la quete jusqura la fin qui vou fera traversez tout TAMRIEL. (Extensikon Summerset obligatoire)
Magie des âmes : Monte jusqu'au niveau 6 maximum aà mesure que vous avancez dans la quete principale.
Escroquerie : Faite un passage chez le receleur (revente/blachiment d'objet), ouvrez les coffres (plus la serure est difficile plus vous avez de points), volez.
Sondage/Excavation : Cherchez les pistes (vert: 1 pt, bleu : 3pts, violet : 5 pts, jaune-orange : 10 pts.)
Vampire : Si votre personnage est vampire votre ligne de compétence augment en foncgtion de l'XP et nom de la présence des compétences dans votre barre.
Loup-Garou : Tuer en étant loup-garou fait progresser votre ligne de compétences.