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DESHAAN

Deshaan est la région la plus au sud de Morrowind, située au nord de Fangeombre, dans le Marais noir. Ses vallées, fertilisées par les cendres, sont le site du Temple du Tribunal, épicentre de la culture dunmer. Sa population se concentre principalement à Longsanglot, sa capitale, ainsi qu'à Muth Gnaar et au vallon de l'Esprit du serpent.

L'armée akaviroise envahit Deshaan en 2E 572 dans l'espoir de piller Longsanglot. Néanmoins, ils furent repoussés jusqu'aux Éboulis par les troupes d'Almalexia. Par la suite, les Nordiques de Wulfharth et Joruun le Roi-scalde, déterminés à venger le sac de Vendeaume, poursuivirent leurs envahisseurs. C'était la première fois qu'une armée nordique mettait le pied en Morrowind depuis la bataille du Mont Écarlate.

L'issue de la grande bataille fut indécise jusqu'à l'intervention surprise des Dos-de-fer argoniens menés par trois mages de bataille reptiliens. Les lignes des Akavirois furent rompues et ils furent rejetés à la mer non loin de Cœurébène, où ils se noyèrent par milliers.

Sets Caractéristiques Type
Chagrin Maternel Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Léger
Étreinte de la Mère de la nuit Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Moyen
Médecin de la Peste Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Lourd
Sets Nom de l'atelier Nombre de traits Localisation
L'Armure de la séductrice La mine de Berezan 3
L'Étreinte du crépuscule La ferme d'Avayan 3
Le Pacte de Torug La retraite de lac Hlaalu 3
Sets Type Nom du donjon Localisation
Sentinelle de Rkugamz (La) (I) Ens. de Monstre Cavernes d'Ombre-Noire (I) et (II)
Gardien du Moteur (Le) (Vétéran) Ens. de Monstre
Armure de Vérité (L') (I) et (II) Lourd
Force de l'automate (I) et (II) Moyen
Toucher du Netch (I) et (II) Léger
Baron Zaudrus (Le) Ens. de Monstre Le Chaudron
DLC : Flames of Ambition
Domaine de Dagon Moyen
Garde de Follicide Lourd
Ritualiste déchaîné Léger
Nom Localisation Emplacement précis
Carte
1 - Libre de la quarantaine. Depuis l'ORATOIRE DE LA ZONE DE QUARANTAINE, remontez
le chemin vers la quarantaine et contournez la par la gauche.
2 - Une victoire hlaalu à Narsis. Dans NARSIS, dans les jardin de la plus grande structure
3 - Une vue de la rivière sur les laubours de Muth Gnaar. Derrière a tour proche du point d'intérêt LA CAHUTE DE HLANII
4 - Une chute jumelle à Longsanglot. Dans LONGSANGLOT à gauche de la structure triangulaire sur la map.
5 - Près des restes de la caravane d'une Maison. A droite de l'entrée de MZITHUMZ
6 - Remontez à la source de la riviere qui serpent au sud. Tout est dans l'indice, partez direction Sud-Est depuis
l'ORATOIRE DE L'ESPRIT DU SERPENT
7 - Fouillez pres de la caverne aux trois yeux. A droite de la Caverne d'OMBRE NOIRE.
8 - La tour adroite est gauche pour Tal'Deic. Dans FORT TAL'DEIC, en hauteur par l'entrée Est.
9 - Où les navires accostent, et où les champignons s'embourhent. Au Sud de l'ORATOIRE DES TERRES DE TAL'DEIC, au dessus du camp.
10 - Là où marchent les morts, les souvenirs ne s'attardent pas. Dans le Donjon public LES CRYPTES OUBLIEES
11 - Prêtez-moi l'oreille. Dans le Donjon LA GROTTE DU LOBE AIGU
12 - Là où une dame cherche les kwamas avant l'orage. Dans le Donjon LE REFUGE DE DAME LLAREL
13 - Endormi dans les profondeurs, le Dwemer s'éveille. Dans le Donjon BAS-BTHANUAL
14 - Ouand l'eau s'enfonce, creusez la question. Dans le Donjon LA MINE DU TRIPLE CERCLE
15 - Quitter les falaises sera un grand pas en avant. Dans le Donjon LE PIC DE TALEON.
16 - Où les cadavres labourent un champ de sable. Dans le Donjon LE JARDIN DES DEPOUILLES
Type Localisation
La Bibliothèque de Shalidor (Source : esoaz.com)
Zone de farm (Source : imgur.com)
Zone de pêche (Source : esoaz.com)
Cartes au trésor (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
                       - Carte I
                       - Carte II
                       - Carte III
                       - Carte IV
                       - Carte V
                       - Carte VI
                       - Carte CE
Repérages (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
                       - Alchimiste
                       - Enchanteur
                       - Forgeron
                       - Joaillier
                       - Tailleur
                       - Travailleur du Bois
Nom de la piste Couleur Compose ... Type Localisation
Nordiques ancestraux : bottes Vert - Motif Carte au trésor
Carte antique de Deshaan Vert - Meuble Marchand après avoir eu le succès Eclaireur
Bougeoir en serpent lové Vert - Trésor De base
Nordiques ancestraux : masses Bleu - Motif Carte au trésor
Masque en cuir de netch déchiré Bleu - Trésor Acquis lors de fouille de piste verte
Carte de pèlerinage en tissu cassant Violet - Trésor Acquis lors de fouille de piste bleue
Dais sacré d’Almalexia Légendaire (Ultime) - Meuble Cassette
Pattes articulées dwemer Légendaire Loup dwemer d’ébonite Morceau Boss final caverne d’ombrenoire 1
Corne de saisie dwemer Légendaire Loup dwemer d’ébonite Morceau Boss final caverne d’ombrenoire 2
Filament de torque de la puissance Légendaire (Mythique) Torque de constance tonale Morceau World boss
Bandes sacerdotales de Niss’wo Légendaire (Mythique) Regard de Sithis Morceau Boss du donjon public Les cryptes oubliées
Bandes sacerdotales de Niss'wo Légendaire (Mythique) Solerets de Dov’Rha Morceau Donjon public "Les cryptes oubliées".
Sur n’importe quel boss.