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Sets "Moyens"
Acrobate du champ de bataille
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %. |
Apparence de vivification
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Arche de la Reine Nature
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 3 secondes. |
Armes de Relequen
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Armes perfectionnées de Relequen
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale, Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Maximum 20 charges. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Armure d'homme-médecine
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de 51 Santé et récupérez 51 Vigueur et Magie par Ultime dépensé. |
Assassin des Terres mortes
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 200 Dégâts des armes, Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige 857 dégâts de Physique aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également 1 715 dégâts de Saignement supplémentaires en 13 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Assaut puissant (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 10 secondes. |
Baiser de Kyne (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous vous soignez . de 521 Santé et de récupérer 1 314 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la plus élevée des deux. |
Bande de guerre de Tzogvin (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes |
Barda du couard
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | ajoute 250 Récupération de Vigueur Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et les dégâts que vous encaissez diminuent de 10 %. |
Bouclier du vaillant (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. |
5 objets | Réduit le coût de Libération de 40 %. |
Brise-bouclier
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. Cet effet est doublé quand vous attaquez des cibles avec un bouclier protecteur. |
Brise-carapace
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes |
Brise-peste
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous transformez l'ennemi en Porteur de peste, ce qui lui inflige 1 000 dégâts de Maladie pendant 10 secondes et applique l'effet Malade. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle expose et inflige 735 dégâts de Maladie à tous les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, augmentés de 50 % par ennemi touché. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible, une fois par attaque, et s'adapte à vos dégâs magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Buveur de sang (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Augmente les dégâts de vos attaques de Saignement de 20 %. |
Camonna Tong
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez 1 dégâts magiques et physiques par tranche de 50 EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 540 dégâts physiques est magiques. Cet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant l'EXP gagnée |
Cauchemar terni (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1 280 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée. |
Chante-épée
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques à vos compétences à deux mains. |
Châtiment d'Heem-Jas
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserker majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. |
Châtiment venimeux
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant 10 secondes, ce qui inflige 625 dégâts de Poison à votre cible et aux ennemis à moins de 6 mètres de lui pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Chef de la Chasse (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2 433 Santé et récupérez 1 216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Colère de Kinras
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserker majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Tant que vous avez une aura de colère, vos alliés à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %. |
Croisé (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous consacrez le sol sous vos pieds pendant 10 secondes et gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 1 595 dégâts pendant 6 secondes. Toutes les 2 secondes, vous et jusqu'à 11 membres du groupe dans la zone gagnez Courage mineur pendant 12 secondes. Ces effets peuvent avoir lieu une fois toutes les 20 secondes, et le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
Cruel Serpent (Le) / Ophidien Cruel
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde. |
Danse des épées (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Ambidextrie. |
Défense de Cyrodiil (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Vous appliquez Profanation majeure lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, réduisant les soins que reçoit la cible et sa récupération de Santé de 16 % pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Défiance du Chevalier-Sorcière
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Augmente de 369 les dégâts physiques que vous infligez aux ennemis affectés par un effet de dégâts de poison. |
Dent de Lokkestiiz (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
Dent parfaite de Lokkestiiz
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
Deuil
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 2 856 dégâts de Poison en 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Domaine de Dagon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet. |
Draugr colossal (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 2 550 Vigueur maximale |
Duplicité d'Aiguemortes (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes, Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 15 Ultime. |
Élan d'agonie
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez 1 705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles à la cible. |
Élite de la Garde du dragon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant 5 secondes lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi par l'avant ou le flanc, jusqu'à 10 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente votre score de critique physique de 275. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 0,5 secondes. |
Emblème du tireur d'élite
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Réduit de 5 % le coût en Vigueur des compétences et augmente les dégâts de vos compétences d'arc contre les joueurs de 8 %. |
Emprise du phylactère
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, ce qui inflige 1500 dégâts de Maladie en 10 secondes. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec une Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur. |
Endurance des Inébranlables
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 175 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1494 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1494 Vigueur maximale |
5 objets | Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de 25 %. |
Esprit de l'archer (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires. |
Étreinte de la Mère de la nuit
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts des armes, Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25 %. |
Evasion (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Ajoute 142 Récupération de Vigueur, Vous gagnez Expédition mineure en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. |
Faim de Sluthrug (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4 % dégâts supplémentaires et inflige 4 % dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang. |
Férocité du griffon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %. |
Focalisation de Léki
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de 5 %, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
Force de l'automate
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et d'hémorragie. |
Force de Titan (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 110 dégâts physiques et magiques et 1 240 pénétration offensive. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous avez moins de 75 % de Santé et quadruple lorsque vous avez moins de 50 % de Santé |
Frappe mortelle (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Augmente de 15 % les dégâts de vos compétences de dégâts pesistants ou canalisés. |
Garde d'Héexos
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Infliger des dégâts directs critiques vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 12 305 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Gourmet sinistre
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Ajoute 526 Vigueur maximale, . Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants : - Restauration de 1 593 Santé, Magie et Vigueur - Gain de dynamisation pendant 10 secondes - Gain de Force majeure pendant 10 secondes Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Griffes de Dro'Zakar
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques contre eux de 103. |
Haillons du pirate squelettique
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de 2 000 et votre récupération de Vigueur de 133. |
Héritage de Fiord (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Le coût et le bonus de vitesse de déplacement du sprint sont respectivement réduit et augmenté de 15 %. |
Hôte pestilentiel
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 5 850 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Hurlement de Kraglen
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Hurlement du chien-nix
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Infiltrateur indomptable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes pendant 10 secondes. |
Inspiration Apocryphale
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %. |
Lame de corail
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
Lame de corail perfectionnée (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique. Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
Lames émoussées (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts directs, un Affaiblissement mineur est appliqué à l'ennemi pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il subit de 10 %. Ceci peut se produire une fois toutes les 5 secondes. Augmente de 6 % les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints d’Affaiblissement mineur. |
Lance-peste
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera cinq boules de poison en 5 secondes ; elles infligeront chacune 737 dégâts de Poison chacune à l'ennemi le plus proche à moins de 10 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Léviathan (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 1 528 Chance de critique |
Loup Garou sauvage (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Lune de Sang (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2 050 et votre vitesse d'attaque de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Machine de guerre (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
Maîtrise de la Tempête (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute Chance de critique |
3 objets | Ajoute Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1 542 dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Mande-égide (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Marcheuse d'ombres (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Lorsque vous êtes furtif ou invisible ET immobile, vous vous soignez de 2 150 Santé et récupérez 2 150 Vigueur toutes les 1 seconde. |
Meute d'Hircine (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Confère 145 récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort |
Moissonneur de Pestazur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1 745 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois. Un ennemi qui atteint 20 charges ne peut plus être infecté par les Graines de corruption avant 2 secondes. |
Morag Tong (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vos cibles subissent 10 % de dégâts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent une attaque de Poison ou de Maladie pendant 5 secondes. |
Morsure de la vipère (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Vos attaques martiales au corps à corps infligent 928 dégâts de Poison supplémentaires en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Morsure de Senche
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15 % pendant 10 secondes. |
Œil de faucon (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Réduit le coût de vos compétences à l'arc et augmente leurs dégâts de 6 %. |
Ombre du Mont Écarlate (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après 1 seconde et projette de la lave sur l'ennemi le plus proche, qui subit 1 952 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Papillon phénix Théurge
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 récupération de vigueur |
3 objets | Ajoute 129 récupération de vigueur |
4 objets | Ajoute 1096 vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts et les dégâts de l’allié soigné de 215 ainsi que les dégâts critiques de 10%. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 12 secondes. |
Para Bellum
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8 412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes |
Parure de l'Eclaireur (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | joute 129 Récupération de Vigueur, Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 50 %. |
Peau de loup-garou (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Génère 6 Ultimes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes. |
Peau d'Ecorce (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1 715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Pilier de Nirn
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 683 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 3 415 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Pilleur du marais
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Ajoute 600 dégâts physiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie. |
Profanateur
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige 1 040 dégâts de Poison et les étourdit pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Puissance d'Yandir (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d'Endurance du géant, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d'Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques, et se cumule jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
Puissance d'Yandir perfectionnée (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Ajoute 1 487 Pénétration physique, Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d'Endurance du géant, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d'Endurance du géant ajoute 0 dégâts physiques, et se cumule jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques de 0 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
Rage de l'Ursauk (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les alliés à l'intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 80 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Rangée de dents (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique de 2 629. |
Représailles de griffon
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des Représailles du griffon dans les 8 secondes suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger 4 758 dégâts de Saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé. |
Roncecœur
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Critique physique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 100. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Ronces du spriggan
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Ajoute 3 460 Pénétration physique |
Rugissement d'AlKosh (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 de dégâts de Physique et 1 590 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Salut (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Réduit le coût de votre transformation en loup-garou de 33 %. En forme de loup-garou, vos dégâts physiques sont augmentés de 150. |
Scindeflamme
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 2 025 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant 2 974 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Sentier obscur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de 50 %. |
Sentinelle (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 266 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la Furtivité pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Serpent à deux crocs (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration offensive de 544 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes. |
Serpent rapide (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2 454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Serpent venimeux (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 571 dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Sœurs jumelles (Les)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de 5 mètres, qui inflige 2 034 de dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Soldat de l'angoisse
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Vos attaques légères au corps à corps placent un anneau au sol qui explose après 1,3 secondes, et applique une absorption de soins de 4 830 sur tous les ennemis touchés pendant 4 secondes, ce qui annulera les 4 830 prochains points de soins qu'ils recevront. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Spéléologue
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes. |
Stratagème de Nocturne (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
3 objets | Ajoute 424 Résistance aux coups critiques |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement mineur, supprimez un bonus mineur de la cible. Ces effets peuvent tous les deux se produire une fois toutes les 15 secondes, et une cible peut être affectée une fois toutes les 15 secondes. Cela ne s'applique pas aux compétences avec des délais |
Stratège du débordement (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 657 Critique physique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
5 objets | Les attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ou sur le côté ont un bonus de 400 dégâts physiques. |
Stygien (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous sortez de la discrétion ou de l'invisibilité, vos dégâts magiques sont augmentés de 369. |
Ténèbres insondables
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 915 dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Terreur déchaînée
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1 995 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Terreur nocturne
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 27 %. |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez 300 dégâts de Poison à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tourment d'Ansuul
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes. |
Tourment des Sul-Xan
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Tourment des Sul-Xan perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Chance de critique |
3 objets | Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 657 Chance de critique Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2 160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Tranchant d'Oblivion (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5 906 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tranche et taille
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1494 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1494 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez 1 236 pénétration offensive pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de votre cible pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 7 secondes. |
Trépas des récupérateurs (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2 587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Venin absolu
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit 948 de dégâts de Poison en 6 secondes, et vous infligez jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 100 % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vêtement de Darloc Brae (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %. |
5 objets | Accroupi, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde. |
Vice-chanoine du venin (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Vos coups critiques lorsque vous êtes derrière la cible injectent un venin sangsue à la cible, qui lui inflige 1 365 dégâts de Poison en 10 secondes et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par ennemi et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vigueur du spriggan
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1494 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous ifligez des dégâts critiques, vous récupérez 100 Vigueur et gagnez une charge de Croissance sauvage pendant 5 secondes, ce qui augmente votre Vigueur maximale de 302. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes. |
Voie de l'air (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de 2 mètres. |
5 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 391 pendant 6 secondes. |
Voleur d'essence
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4 356 Santé, vous rend 4 356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes. |