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LE COUCHANT
(Summerset)

Le Couchant : La terre qu'on appelle Couchant est le berceau de la civilisation et de la magie telles que nous les connaissons en Tamriel. Sur ses ydilliques rives caressées par l'océan vivent les Altmers, ou Hauts-Elfes.

Artaeum : "Recoins brumeux, remplis de nixades grégaires. Lagons cachés aux eaux chantantes, aussi claires que le verre soufflé. Des fleurs qui murmurent leurs secrets au vent, et des pierres au nom trop longpour les langues mortelles.
Telle était l'île d'Artaeum." - Vanus Galérion

Sets Caractéristiques Type
Férocité du griffon Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Moyen
Gracieuse mélancolie Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Lourd
Sagesse de Vanus (La) Pied / Taille - Boss d'antres
Tête / Torse / Jambes - Boss de Zone
Bijoux - Ancres noires
Armes / Batons / Boucliers - Boss de Donjons publiques et Boss de zone
Léger
Sets Nom de l'atelier Nombre de traits Localisation
Adepte cavalier (L') Quai d'étincelance 3
Aspect du Sload (L') Artaeum 6
Faveur de Nocturne Bassin d'augure 9
Sets Type Nom du donjon Localisation
Kargaeda Ens. de Monstre L'Aire de corail
DLC : Ascending Tide
Gardien glacial Lourd
Maelstrom de marigalig (Le) Léger
Représailles de griffon Moyen
Nom Localisation Emplacment précis
Carte
1 - Au-dessus du chai de la côte d'Oléandre A l'extérieur d'ALINOR, contre la paroi
2 - Dans un nid d'œufs de pierre à l'est du fort de Cey-Tarn. Au niveau du petit lac au Sud de RELLENTHHIL et à l'Est de LA FORTERESSE DE CEY-TARN
3 - Sur une petite péninsule sous la cathédrale des toiles. A partir du WB LE COUVOIR DE LA REINE remontez par la plage et montez le chemin à droite.
à l'intersection montez sur le rocher inclinez qui vous premettra de sauter sur le monticule
sur votre gauche et ainsi atteindre l'éclat côté mer.
4 - Sur la plage au nord de Gastecairn. Longez le Nord-Ouest de l'ile par la plage et remontez tout au bout jusqu'à atteindre l'éclat.
5 - Dans un camp au-dessus d'une étroite passerelle de planche. Longez la côte par le Nord et remontez un chemin sur votre gauche
pour revenir sur vos pas. Traversez sur les planches pour attendre l'éclat.
6 - Dans l'embouchure des chutes surplombat Étincelance. Depuis l'ORATOIRE D'ETINCELLANCE, prenez le chemin au Nord. A l'intersection
tournez à droite et au 2ème brasero partez sur votre droite près de l'eau.
7 - Aux ruines du fort des Onze forces. Au point d'intéret FORT DES ONZE FORCES
8 - Sur le chemin du soleil vers le crépuscule. Pour atteindre le point d'intérêt FORT DU CREPUSCULE à l'extrème au Sus-Est
de l'île, vous allez passer à proximité
9 - Au sud de Russafeld, où l'archer moussu fait mouche. Depuis l'ORATOIRE DES HAUTEURS DE RUSSAFELD, partez au Sud-Est.
L'éclat se trouve derrière un rocher proche de l'eau.
10 - Sous les hautes fortifications de Fort-Marée. L'éclat se trouve sous les arche de FORT MAREE
11 - Dans les bidonvilles dans l'anse de Gastecairn. Dans le Donjon public GASTERCAIRN
12 - Loin au dessus du cœur de Soltenure. Dans le Donjon public de SOLTENURE
13 - Fourré dans un tonneau par des gobelins au Col d'Havréal. Dans le Donjon LE COL D'HAVREAL
14 - En surplomb d'un sentier ensoleillé à la grotte d'Eton Nir. Dans le Donjon LA GROTTE D'ETON NIR
15 - Au la bouche des chutes dans le Bosquet de l'Archonte. Dans le Donjon LE BOSQUET DE L'ARCHONTE
16 - Dans les cavernes de Tor-Hame-Khard. Dans le Donjon de TOR-HAME-KHARD
17 - Près du point de pêche préféré d'un pêcheur au Vol-Corail gâté. Dans le Donjon LE VAL-CORAIL GATE
18 - Suspendu sur le centre de la crypte du traître. Dans le Donjon LA CRYPTE DU TRAITRE - ARTAEUM
Type Localisation
La Bibliothèque de Shalidor (Source : esoaz.com)
Zone de pêche - Artaeum (Source : esoaz.com)
Zone de pêche - Le couchant (Source : esoaz.com)
L'Ordre des psijiques : Obtention Compétence Niveau 1
                       - Carte globale
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
                       - Brèche 1
Cartes au trésor (Source : Youtube - Mad Rabbit Gaming) :
                       - Carte I
                       - Carte II
                       - Carte III
                       - Carte IV
                       - Carte V
                       - Carte VI
                       - Carte CE I
                       - Carte CE II
                       - Carte CE III
Nom de la piste Couleur Lieu Compose ... Type Localisation
Carte antique du Couchant Vert Couchant - Meuble Marchand après avoir eu le succès Eclaireur
Décanteur apraxique Vert Couchant - Trésor De base
Folio psijique délavé Vert Artaeum - Trésor De base
Oeil de grand juriste Bleu Couchant - Trésor Acquis lors de fouille de piste verte
Boîte tonale en bois laqué Bleu Couchant Symphonia Aldmeri Morceau Boite à bijoux
Louche de divination tordue Bleu Artaeum - Trésor Acquis lors de fouille de piste verte
Arbre d’Aldmeri de patriarche Violet Couchant - Trésor Acquis lors de fouille de piste bleue
Ardoise de maître des rites Violet Artaeum - Trésor Acquis lors de fouille de piste bleue
Danse baroque d’Alinor Légendaire Couchant - Emote PNJ fantôme danse. S'approcher de lui.
Plume de faucon solaire prismatique Légendaire Couchant - Meuble Sur des faucons (proche du raid, il y a 4 – 5 faucons)
Gardes en coquilles de Nautile Légendaire (Mythique) Couchant Étrangleurs thrassiens Morceau Boss du donjon public : Gilleruk le visqueux
Plaque de corail Légendaire (Mythique) Artaeum Étrangleurs thrassiens Morceau Pêche
Chrysocollas Totambu Légendaire (Mythique) Couchant Ceinture de l’égide du gaucher Morceau En récompense dans les geysers du Couchant
Sangle en cuir d’aspic Légendaire (Mythique) Couchant Ceinture de l’égide du gaucher Morceau Aspic et vipères de récif au Couchant
Cuir d’intégument poisseux Légendaire (Mythique) Couchant / Arteum Étrangleurs thrassiens Morceau Se ramasse dans une faille psijique.