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Ensembles de Monstres
Archidruide Devyric (L')
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis dans un cône de sept mètres à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Assemblage d’Anthelmir (L')
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1 781 de dégâts de Physique et réduit son armure de 412 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes. |
Aveugle (L')
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 657 Chance de critique |
2 objets | Réussir des soins critiques sur un allié ou vous-même confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2 692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
Balorgh
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes. |
Baron Thirsk
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Vigueur Ajoute 175 Récupération de Magie |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pour 6 secondes. Toutes les 2 secondes ensuite, un Galopin explosif apparaît à proximité et explose au bout de 1 seconde, ce qui inflige 362 de dégâts de Magie à jusqu'à 6 ennemis à moins de 4 mètres, et applique Timidité mineure pendant 10 secondes, ce qui leur prélève 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. Chaque Galopin explosif qui apparaît inflige 1,5 secondes de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 % et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Baron Zaudrus (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 548 Vigueur maximale Ajoute 548 Magie maximale Ajoute 603 Santé maximale |
2 objets | Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde. |
Béhémoth d'Encratis
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes qui s'étend à jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Cauchemar de Kjalnar (Le)
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d'Os sur votre cible pendant 5 secondes une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2 221 de dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes d'Os pendant 3 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Cœur-de-glace
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 657 Chance de critique |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Dame Malygda
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1487 Pénétration Offensive |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible à moins de 12 mètres, vous créez une zone de 5 mètres qui, après 1 seconde, avance rapidement puis revient, infligeant 1915 de dégâts de Foudre aux ennemis et appliquant Affaiblissement mineur pendant 5 secondes À cause de cet effet, la cible inflige 10 % dégâts critiques en moins. Cet effet peut se produire une fois toutes les 15 secondes et s'adapte au plus élevé de vos dégâts d'arme ou de sort. |
Dame Ronce
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 206 Santé maximale |
2 objets | Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2 879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active. |
Domihaus
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale, Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de lave de 10 mètres autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 90 de dégâts de Feu et 90 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 aux dégâts physiques et magiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Engeance de Méphala (L')
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile pendant 10 secondes qui inflige 199 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres, et réduit leur vitesse de déplacement de 50 %. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Engeance de sang (L')
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
2 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3 731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes |
Enveloppe de pierre
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 657 Chance de critique |
2 objets | Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 12 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes. |
Gardien des pierres (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 548 Vigueur maximale, Ajoute 548 Magie maximale Ajoute 603 Santé maximale |
2 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2 480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2 480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes. |
Gardien du Moteur (Le)
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Santé |
2 objets | Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1 955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Gardien Infernal
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez 50 % de chances de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent 641 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Glorgoloch le destructeur
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 206 Santé maximale |
2 objets | Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair. |
Gros Chudan
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 487 Armure |
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale. Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948. |
Grothdarr
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 259 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Grundwulf
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 657 Chance de critique |
2 objets | Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 350 de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Gueule de l'infernal
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 599 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les 15 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ilambris
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 145 de dégâts de Feu et 145 de dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Immolateur Charr (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
1 objet | Ajoute 1 487 Armure |
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Lorsque des dégâts vous font passer sous les 50 % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes. |
Kargaeda
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 731 Magie maximale Ajoute 731 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes, augmentant de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis dans le tourbillon subissent 150 de dommages de Foudre et 150 de dommages de Physique par seconde. Les alliés dans le tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Endurance de 10 %. Cet effet peut se produire une fois toutes les 20 secondes et les dégâts sont proportionnels au plus élevé de vos dégâts d'arme ou de sort. |
Kra'gh
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 de dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Maarselok
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1 492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Magma incarné
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Magie, Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
2 objets | Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2 974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Mère Ciannait
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5 000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 985 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Mère de la nuée (La)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale, Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
Moissonneur calamiteux
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 206 Santé maximale |
2 objets | 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un rayon qui vole 2 177 Santé en 6 secondes à votre assaillant. Tant que le rayon dure, vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. Le rayon se rompt si l'ennemi se déplace à plus de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Molag Kena
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Lorsque vous portez 2 attaques légères consécutives, vous déclenchez Extermination pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 560 mais augmente également / le coût de vos compétences de 8 %. |
Nazaray
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1206 Santé maximale |
2 objets | Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 25 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Nérien'eth
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts magiques |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1 428 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Nocteflamme (La)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Magie maximale |
2 objets | Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Nunatak
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1487 Armure |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 191 de dégâts de Givre aux ennemis toutes les 1 seconde et applique un ralentissement cumulatif de 25 % pendant 4 secondes. Après avoir gagné 4 charges, l'ennemi est immobilisé et gagne Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui lui fait subir 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ozezan l’infernal
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | 129 Récupération de Magie |
2 objets | Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4 272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins reçus de 8 % |
Pirate squelettique
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 487 Armure |
2 objets | Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et gagnez Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins que vous recevez et votre récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Portier euphotique (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
2 objets | Lorsque vous utilisez un roulé-boulé, vous créez une Enveloppe de hadolid après avoir roulé. Tant que vous restez à moins de 5 mètres d’une Enveloppe de hadolid, elle absorbe toutes les attaques à dégâts directs contre vous. Après 1 seconde, une Enveloppe de hadolid explose, ce qui inflige 1155 de dégâts de Poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Prieur Thierric
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent 283 de dégâts de Physique par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Poigne-Tempête
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 de dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9 580 de dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques / ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Rampefange
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 771 Chance de critique |
2 objets | Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. |
Roi des Trolls (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
2 objets | Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de 50 % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de 925 pendant 10 secondes. |
Roksa le Déformé
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 70 Récupération de Vigueur Ajoute 70 Récupération de Magie Ajoute 70 Récupération de Santé |
2 objets | À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge |
Ronce Etouffeuse (La)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Récupération de Magie |
2 objets | Lorsque vous utilisez une compétence de soins, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 6 986 Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Sangreterre
(Vétéran seulement)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
2 objets | Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang désaltérant sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 1 702 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé |
Seigneur gardien (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 487 Armure |
2 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de 8 mètres de 3 180. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Sélène
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 1 702 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Sellistrix
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 975 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Sentinelle de Rkugamz (La)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
2 objets | Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de 1 000 Santé et rend 125 Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Symphonie des Lames (La)
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
2 objets | Lorsque vous soignez un allié qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. La ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible. |
Taillombre
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
1 objet | Ajoute 129 Récupération de Magie |
2 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Thurvokun
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
1 objet | Ajoute 1 206 Santé maximale |
2 objets | Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 8 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tremblécaille
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur résistance physique de 2 395 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Valkyn Skoria
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1 342 de dégâts de Feu à la cible et 447 de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Velidreth
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1 557 de dégâts de Maladie à chaque ennemi qu'ils touchent Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vykosa
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 4 % en Soins reçus |
2 objets | Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Zaan
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 657 Chance de critique |
2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Zoal l'Éveillé
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
2 objets | Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes. |