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Sets "Lourds"
Affliction
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez 346 de dégâts de Maladie à la cible. Ces dégâts appliquent immédiatement l'effet de statut Maladie. Cela applique Profanation mineure à la cible, ce qui réduit les soins qu'elle reçoit et la Santé qu'elle récupère de 8 % pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Âme lumineuse (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Critique magique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
5 objets | Activer une compétence avec un temps de canalisation ou d'incantation vous confère 369 dégâts magiques pendant 5 secondes. |
Ancrage du Gant noir (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 % et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Appel de l'acier (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Génère une aura qui permet à vous et 11 autres membres du groupe dans l'aura de subir 10 % points de dégâts de projectiles en moins. Vous ne pouvez être affecté que par une seule instance d'Appel de l'acier. |
Appel du Croque-mort (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant 8 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 600 Santé toutes les 1 seconde tout en blessant l'ennemi. |
Armes de la Décharge
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous chargez vos bras ce qui augmente votre résistance magique et physique de 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3 513 dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Armoiries de Cyrodiil (Les)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Après avoir réussi à bloquer, vous vous soignez de 2 871 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Armure bénie de Méridia
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez Armure bénie de Méridia pendant 5 secondes, qui vous permet d'esquiver toutes les attaques reçues. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 25 secondes. |
Armure de l'héritage voilé
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 516 dégâts physiques pendant 15 secondes. Vos attaques de percussion infligent de manière permanente 516 dégâts supplémentaires. |
Armure de plate du chevalier-tempête (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez 375 de dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Armure de Vérité (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré. |
Armure d'ébène (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Augmente la Santé maximale de 1 000 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. |
Armure lourde de Nikulas (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes, jusqu'à une fois toutes les demi-secondes. Après 8 charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes, ce qui vous permet de l'éviter complètement |
Armure réactive
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous êtes affecté par un effet débilitant, les dégâts que vous subissez sont réduits de 33 % pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Aspect de Mazzatun
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts alors qu'il vous reste moins de 30 % de Santé, vous vous soignez de 10 481 et récupérez 10 481 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Aura affaiblissante
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1425 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1487 Armure |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chances de créer une zone sous la cible qui explose après 1 seconde, ce qui applique une Aura affaiblissante pendant 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres. Une Aura affaiblissante diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis de 129 par joueur touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Bastion du continent (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. |
5 objets | Réduit les dégâts que vous infligent les engins de siège et les compétences à effet de zone des joueurs de 10 %. |
Bastion du Draoife
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1096 vigueur maximale |
3 objets | joute 1206 santé maximale |
4 objets | joute 1096 vigueur maximale |
5 objets | Bloquer une attaque vous donne une charge d’Inflection pendant 10 secondes, jusqu’à 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu’à 1 charge toutes les 0.5 secondes. Augmente votre récupération de magie et vigueur de 106 par charge d’Inflection |
Bastion indomptable
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14 127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Bastion lunaire
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 8 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les 2 secondes, qui absorbe 2 737 dégâts par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de 8 mètres. Le bouclier protecteur dure 4 secondes et se rafraîchit à chaque déclenchement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et se cumule jusqu'à 6 fois |
Bastion radieux
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Réinflige 10 % des dégâts que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de 4 250 dégâts. |
Baume de Mara
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1487 Armure |
3 objets | Ajoute 424 Résistance aux coups critiques |
4 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
5 objets | Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes |
Bénédiction de Baan Dar (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous subissez de 75 %. Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous infligez de 38 %. |
Bénédiction du Wyrd
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Vous purgez tous les effets néfastes qui vous affectent lorsque vous lancez une compétence de Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Bouclier de Braise
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3 300 de résistance magique et physique et infligent 0 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Brute de la septième Légion
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence qui augmente votre résistance physique ou magique en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Camouflet explosif
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Cape du vampire
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts magiques, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
Carapace de Foudroptère
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez 750 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques . ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Champion de l'Hist (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 1 600 Santé maximale, Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Champion des Saxhleel
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. |
Champion des Saxhleel perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale, . Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. |
Chance du valet (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 8 %. |
Chevalier-cauchemar (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Commandement de Vrol
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes. |
Commandement de Vrol perfectionné (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus, Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes. |
Coquille du rejeton
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Gagnez un bouclier protecteur égal à 20 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes tous les 15 secondes. |
Cotte de mailles du sergent (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois. |
Couveuse pangrit (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1487 Armure |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
5 objets | Ajoute 1890 Vigueur maximale, Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Crépuscule écarlate
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 1 946 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Cruauté de la Kynmarcheuse
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 1487 Armure |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée. Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure. |
Déchirure du serment écarlate
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1487 Armure |
3 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1487 Armure |
5 objets | Lorsque vous êtes en combat, lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 541 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée. |
Défense automatique (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
Défense du bataillon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins prodigués |
5 objets | Après avoir réussi un blocage, vous vous soignez, ou un membre de votre groupe à moins de 15 mètres de vous, de 897 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Santé maximale. |
Défense glorieuse
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous, et toutes les suivantes pendant 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 13 secondes. |
Défenseur de Senchal
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde. |
Défenseur Telvanni
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369 |
Défi de l’Avant-garde
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, celui-ci vous inflige 35% de dégâts supplémentaires contre 35% de dégâts en moins pour les autres joueurs pendant 15 secondes. Cet effet est perdu si vous passez en Furtivité, en invisibilité ou vous écartez de 28 mètres du joueur ennemi. |
Écailles de l'éventreur des dunes
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5 310. |
Égide de Galenwe
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Égide perfectionnée de Galenwe
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Ensemble du ravageur (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Chaque fois que vous tentez de réduire la résistance physique ou magique de la cible, vous gagnez une charge de Ravage pendant 5 secondes, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 146. Vous gagnez une charge toutes les 1 seconde. 4 charges maximum. Au maximum de charge, double la durée des charges, mais vous ne pouvez plus les rafraîchir. |
Epreuve de détermination (L')
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1487 Armure |
3 objets | Ajoute Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 % |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 1487 Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Éternel Guerrier (L') / Yokeda éternel
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus. Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez de 9 370 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et le soin s'adapte à votre Santé maximale. |
Exosquelette de shalk
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts magiques |
4 objets | Ajoute 657 Critique magique |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts magiques, Vous gagnez Héroïsme mineure dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultime toutes les 1,5 seconde. |
Faveur d'Ulfnor (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie, Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 30 %. |
Fers d'Imperium
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez, à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11 260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Fléau de Durok (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l'ennemi pendant 5 secondes, réduisant les soins qu'il reçoit et sa récupération de Santé de 16 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes par ennemi. |
Fléau des Elfes (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Augmente la durée de vos compétences de flamme à dégâts persistants de 5 secondes en combat. Cet effet n'affecte pas les rayons ou les effets canalisés. |
Fourneau de glace (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous infligez 238 dégâts de Feu dégâts supplémentaires à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible initiale. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Frisson de Hrothgar (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Pénétration Offensive |
5 objets | Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige 13 % de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre, à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes, ignore la résistance magique et ne peut pas être bloquée |
Fureur réfléchie (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 1 539 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Furie du Guerrier
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demies secondes. En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie. |
Garde de Follicide
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4 000 dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5 680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé. |
Garde du dragon akaviroise (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 158 Récupération de Santé, Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %. |
Garde perlescente
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
5 objets | Vous confère une Garde perlescente, à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Bonus actuel : 180 dégâts physiques et magiques Une Garde perlescente augmente vos résistances aux dégâts infligés par des ennemis non-joueurs de 66 % en fonction du nombre de membres du groupe qui sont morts. Réduction de dégâts actuelle : 0 % |
Garde perlescente perfectionnée
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
5 objets | Ajoute 1206 Santé maximale. Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. |
Gardien du sépulcre
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Invoque une aura de pierre en bloquant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4 430. |
Gardien glacial
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1487 Armure |
3 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
5 objets | Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Génie d'Arkasis
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Chaque fois que vous buvez une potion en combat, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Gracieuse mélancolie
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale. |
Griffe de Lokkestiiz parfaite (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 % |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Griffe d'Yolnahkriin (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Grimace des Systres
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Guerrier défenseur (Le) / Yokéda inébranlable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 1 196 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Guerrier furieux (Le) / Yokéda inplacable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes. |
Guerrier immortel (Le) / Yokeda immortel
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Guerrier-Poète (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Ajoute 1 600 Santé maximale, Confère Coriacité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de 10 %. |
Harnachement de l'Apiculteur
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 900 Récupération de Santé |
Haute tension
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Havre d'Ursus (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (à jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13 967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Héritage du Draugr (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous vous soignez de 2 631 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Héros inébranlable
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous purgez un effet négatif sur un allié ou vous-même, vous gagnez Protection majeure pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 12 secondes. |
Jardin de la harfreuse
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Jugement d'Akatosh (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 2291 Armure Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Maille du Chevalier errant
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1 537 Santé. |
Main de Méphala
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pieds de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2 974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 0 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Malédiction de Doylemish (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous utilisez une attaque lourde de corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez 1 811 dégâts de Physique supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Marée renversée
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger 2 223 dégâts de Magie à 6 ennemis maximum sur une ligne de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Marque du Paria (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à 10 206, proportionnellement à la Santé qui vous manque. |
Mastodonte (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts alors que votre Santé est inférieure à 30 %, vous vous soignez de 4 428 Santé immédiatement, et gagnez 20 000 armure pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et s'adapte à votre Santé maximale. |
Médecin de la Peste
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 2 804 Santé maximale |
Méduse (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Ajoute 892 Chance de critique Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. |
Muscles du héraut (Les)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 717 dégâts de Physique à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. |
Observateur glacial (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous Encaissez, qui inflige 496 dégâts de Givre toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 6 mètres. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Votre blizzard 15 % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés. |
Ordre d'Alessia (L')
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 487 Armure |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Augmente votre récupération de Santé de 2 % de la somme totale de vos résistances physique et magique, jusqu'à un maximum de 1 320. |
Ordre de Diagna
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Ajoute 5 % en Soins reçus, Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins que vous recevez de 8 %. |
Pacte Vert
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, votre Santé maximale est augmentée de 2 500 et votre récupération de Santé de 356. |
Peau de Morihaus (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur, Faire une roulade d'esquive à travers vos ennemis leur inflige 0 dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes. L'effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
Perfidie de Fasalla
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Ajoute 1 487 Armure, En combat, vous appliquez Profanation mineure à tout ennemi qui approche à moins de 5 mètres de vous pendant 2 secondes, ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 8 %. |
Permafrost (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est augmentée de 1 106. |
Pillard du marais (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez 10 Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1 156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Plaque sangsue
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige 427 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Profanation du Dragon (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale, Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2 974. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Provocateur (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % |
Puissant glacier (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur, Ajoute 129 Récupération de Magie |
5 objets | Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Renfort abyssal
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Ajoute 1710 Santé maximale Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 % |
Résolution de Ranald
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant 5 secondes. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 % et vos résistances magiques et physiques de 420. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu'à 9 fois. |
Rôdeur adamant (Le)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
3 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
5 objets | Gagnez 1 505 récupération de Santé pendant que vous êtes immobile. |
Rose noire (La)
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 176 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les gains de Magie et de Vigueur octroyés par la compétence passive Constitution de 60 %. |
Ruée du dragon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes. |
Sang de fer
Nombre d'objets | Effets |
---|---|
2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 487 Armure |
4 objets | Ajoute 1 487 Armure |
5 objets | Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure, Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Ténacité du Geôlier (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Lorsque vous perdez 7 000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. |
Tortionnaire
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
4 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
5 objets | Infliger des dégâts directs avec une compétence de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3 642 et incite l'ennemi à vous attaquer pendant 15 secondes. |
Tourment de Bani (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % en Soins reçus |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
5 objets | Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %. La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 8 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Tueur du roi dreugh (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % |
Veille de la rose d'argent
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
5 objets | Bloquer une attaque vous confère une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3 226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Vigueur éternelle
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
4 objets | Ajoute 129 Récupération de Santé |
5 objets | Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 1 011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
Voie du feu (La)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 657 Critique physique |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous infligez 600 de dégâts de Feu supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Zèle de Longuesouche (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1096 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 1096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1206 Santé maximale |
5 objets | Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |