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Sets "Lourds"

Affliction

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez 346 de dégâts de Maladie à la cible.
Ces dégâts appliquent immédiatement l'effet de statut Maladie.
Cela applique Profanation mineure à la cible, ce qui réduit les soins qu'elle reçoit et la Santé
qu'elle récupère de 8 % pendant 4 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes secondes et s'adapte à vos
dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Âme lumineuse (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Critique magique
4 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
5 objets Activer une compétence avec un temps de canalisation ou d'incantation vous confère 369 dégâts
magiques pendant 5 secondes.

Ancrage du Gant noir (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous
pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 %
et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Appel de l'acier (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Génère une aura qui permet à vous et 11 autres membres du groupe dans l'aura de subir 10 %
points de dégâts de projectiles en moins.
Vous ne pouvez être affecté que par une seule instance d'Appel de l'acier.

Appel du Croque-mort (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Ajoute 1 206 Santé maximale,
Lorsque vous infligez des dégâts, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant 8 secondes,
ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 600 Santé toutes les 1 seconde tout en blessant
l'ennemi.

Armes de la Décharge

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous bloquez une attaque, vous chargez vos bras ce qui augmente votre résistance magique
et physique de 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3 513 dégâts
supplémentaires.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.

Armoiries de Cyrodiil (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Après avoir réussi à bloquer, vous vous soignez de 2 871 Santé.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.

Armure bénie de Méridia

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous bloquez une attaque, vous gagnez Armure bénie de Méridia pendant 5 secondes,
qui vous permet d'esquiver toutes les attaques reçues.
Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 25 secondes.

Armure de l'héritage voilé

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 657 Critique physique
5 objets Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 516 dégâts physiques pendant 15 secondes.
Vos attaques de percussion infligent de manière permanente 516 dégâts supplémentaires.

Armure de plate du chevalier-tempête (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez 375 de dégâts de Foudre aux ennemis
à moins de 5 mètres de vous toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Armure de Vérité (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts
à un ennemi déséquilibré.

Armure d'ébène (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Augmente la Santé maximale de 1 000 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe
à moins de 28 mètres de vous.

Armure lourde de Nikulas (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes,
jusqu'à une fois toutes les demi-secondes.
Après 8 charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque
à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes, ce qui vous permet de l'éviter complètement

Armure réactive

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous êtes affecté par un effet débilitant, les dégâts que vous subissez sont réduits de 33 %
pendant 5 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes.

Aspect de Mazzatun

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts alors qu'il vous reste moins de 30 % de Santé, vous vous soignez
de 10 481 et récupérez 10 481 Magie et Vigueur.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes.

Aura affaiblissante

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins reçus
3 objets Ajoute 1425 Santé maximale
4 objets Ajoute 1487 Armure
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chances de créer une zone sous la cible
qui explose après 1 seconde, ce qui applique une Aura affaiblissante pendant 10 secondes aux ennemis
à moins de 5 mètres.
Une Aura affaiblissante diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis
de 129 par joueur touché.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

Bastion du continent (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %.
5 objets Réduit les dégâts que vous infligent les engins de siège et les compétences à effet de zone
des joueurs de 10 %.

Bastion du Draoife

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 vigueur maximale
3 objets joute 1206 santé maximale
4 objets joute 1096 vigueur maximale
5 objets Bloquer une attaque vous donne une charge d’Inflection pendant 10 secondes, jusqu’à 3 charges maximum.
Vous pouvez gagner jusqu’à 1 charge toutes les 0.5 secondes.
Augmente votre récupération de magie et vigueur de 106 par charge d’Inflection

Bastion indomptable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé,
vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14 127 dégâts pendant 6 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Bastion lunaire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 8 secondes.
La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les 2 secondes, qui absorbe 2 737 dégâts
par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de 8 mètres.
Le bouclier protecteur dure 4 secondes et se rafraîchit à chaque déclenchement.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et se cumule jusqu'à 6 fois

Bastion radieux

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Réinflige 10 % des dégâts que vous subissez à l'assaillant, à hauteur de 4 250 dégâts.

Baume de Mara

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1487 Armure
3 objets Ajoute 424 Résistance aux coups critiques
4 objets Ajoute 4 % Soins reçus
5 objets Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1 106 Santé.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus,
vous récupérez 1 106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes

Bénédiction de Baan Dar (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous subissez de 75 %.
Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous infligez de 38 %.

Bénédiction du Wyrd

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Vous purgez tous les effets néfastes qui vous affectent lorsque vous lancez une compétence de Magie.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

Bouclier de Braise

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3 300 de résistance magique
et physique et infligent 0 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant
6 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.

Brute de la septième Légion

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes
3 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
4 objets Ajoute 657 Critique physique
5 objets Lorsque vous lancez une compétence qui augmente votre résistance physique ou magique en combat,
vous gagnez 341 dégâts physiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.

Camouflet explosif

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous bloquez une attaque, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes.
Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu
à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance
magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.

Cape du vampire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 171 Dégâts magiques,
Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.

Carapace de Foudroptère

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez 750 dégâts de Foudre aux ennemis
à moins de 5 mètres de vous.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques
. ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Champion de l'Hist (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Ajoute 1 600 Santé maximale,
Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.

Champion des Saxhleel

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe
à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente
les dégâts critiques que vous infligez de 20 %.

Champion des Saxhleel perfectionné (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale,
. Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe
à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente
les dégâts critiques que vous infligez de 20 %.

Chance du valet (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Augmente la quantité de dégâts que vous bloquez de 8 %.

Chevalier-cauchemar (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Ajoute 1 206 Santé maximale,
Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres
pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.

Commandement de Vrol

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et
jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes.
Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.

Commandement de Vrol perfectionné (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 4 % en Soins reçus,
Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure, à vous et
jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes.
Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.

Coquille du rejeton

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Gagnez un bouclier protecteur égal à 20 % de votre Santé maximale pendant 15 secondes tous les 15 secondes.

Cotte de mailles du sergent (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde,
vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes,
ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge.
Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois.

Couveuse pangrit (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % Soins reçus
3 objets Ajoute 1487 Armure
4 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
5 objets Ajoute 1890 Vigueur maximale,
Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un Courage mineur
pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.

Crépuscule écarlate

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres.
Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 1 946 dégâts
de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.

Cruauté de la Kynmarcheuse

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 1487 Armure
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs
aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve
à portée.
Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure,
Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure.

Déchirure du serment écarlate

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1487 Armure
3 objets Ajoute 1206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1487 Armure
5 objets Lorsque vous êtes en combat, lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison
qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie
qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3 541 pendant 15 secondes.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée.

Défense automatique (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus
proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés,
ce qui augmente de ^A les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.

Défense du bataillon

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins prodigués
5 objets Après avoir réussi un blocage, vous vous soignez, ou un membre de votre groupe à moins de 15 mètres
de vous, de 897 Santé.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Santé maximale.

Défense glorieuse

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes,
qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous, et toutes les suivantes pendant 1 seconde.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 13 secondes.

Défenseur de Senchal

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante
de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges.
Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par
charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes.
Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde.

Défenseur Telvanni

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369.
Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369

Défi de l’Avant-garde

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % Soins reçus
5 objets Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, celui-ci vous inflige 35% de dégâts supplémentaires
contre 35% de dégâts en moins pour les autres joueurs pendant 15 secondes.
Cet effet est perdu si vous passez en Furtivité, en invisibilité ou vous écartez de 28 mètres du joueur ennemi.

Écailles de l'éventreur des dunes

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5 310.

Égide de Galenwe

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant
3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

Égide perfectionnée de Galenwe

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Ajoute 1 206 Santé maximale,
Après avoir réussi un blocage, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant
3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 40 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

Ensemble du ravageur (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Chaque fois que vous tentez de réduire la résistance physique ou magique de la cible, vous gagnez
une charge de Ravage pendant 5 secondes, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 146.
Vous gagnez une charge toutes les 1 seconde.
4 charges maximum. Au maximum de charge, double la durée des charges, mais vous ne pouvez plus les
rafraîchir.

Epreuve de détermination (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1487 Armure
3 objets Ajoute Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Ajoute 1487
Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve.
Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur
tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes.
Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs
confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.

Éternel Guerrier (L') / Yokeda éternel

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 4 % en Soins reçus.
Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez
de 9 370 Santé et générez 100 Ultimes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et le soin s'adapte à votre Santé
maximale.

Exosquelette de shalk

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts magiques
4 objets Ajoute 657 Critique magique
5 objets Ajoute 171 Dégâts magiques, Vous gagnez Héroïsme mineure dès que vous êtes en combat, ce qui génère
1 Ultime toutes les 1,5 seconde.

Faveur d'Ulfnor (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Magie,
Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 30 %.

Fers d'Imperium

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez, à vous-même et aux membres du groupe à moins
de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11 260 dégâts pendant 6 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.

Fléau de Durok (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l'ennemi pendant 5 secondes, réduisant les soins
qu'il reçoit et sa récupération de Santé de 16 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes par ennemi.

Fléau des Elfes (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Augmente la durée de vos compétences de flamme à dégâts persistants de 5 secondes en combat.
Cet effet n'affecte pas les rayons ou les effets canalisés.

Fourneau de glace (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 129 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous infligez 238 dégâts de Feu dégâts supplémentaires
à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible initiale.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Frisson de Hrothgar (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Pénétration Offensive
5 objets Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige 13 %
de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre, à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes, ignore la résistance magique et ne peut pas être bloquée

Fureur réfléchie (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges.
Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde.
Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous
et inflige 1 539 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée.
Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %.
Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Furie du Guerrier

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 24
pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demies secondes.
En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie.

Garde de Follicide

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres
du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4 000 dégâts directs.
Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5 680 Magie et Vigueur.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé.

Garde du dragon akaviroise (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 158 Récupération de Santé, Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %.

Garde perlescente

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % Soins reçus
5 objets Vous confère une Garde perlescente, à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe.
Ce bonus persiste après la mort.

Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction
du nombre de membres du groupe qui sont vivants.
Bonus actuel : 180 dégâts physiques et magiques

Une Garde perlescente augmente vos résistances aux dégâts infligés par des ennemis non-joueurs de 66 %
en fonction du nombre de membres du groupe qui sont morts.
Réduction de dégâts actuelle : 0 %

Garde perlescente perfectionnée

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 4 % Soins reçus
5 objets Ajoute 1206 Santé maximale.
Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe.
Ce bonus persiste après la mort.
Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction
du nombre de membres du groupe qui sont vivants.

Gardien du sépulcre

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Invoque une aura de pierre en bloquant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre
groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4 430.

Gardien glacial

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1487 Armure
3 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
5 objets Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes.
Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent
cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %.
Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Génie d'Arkasis

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Chaque fois que vous buvez une potion en combat, vous et 3 membres de votre groupe gagnez
44 Ultimes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.

Gracieuse mélancolie

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante.
Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts
que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale.

Griffe de Lokkestiiz parfaite (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Ajoute 1 206 Santé maximale,
Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe,
Courage mineur pendant 15 secondes.
Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.

Griffe d'Yolnahkriin (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe,
Courage mineur pendant 15 secondes.
Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.

Grimace des Systres

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons,
des Épreuves et des arènes de 5 %.
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe,
Courage mineur pendant 15 secondes.
Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 8 secondes.

Guerrier défenseur (Le) / Yokéda inébranlable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 1 196 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins
de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.

Guerrier furieux (Le) / Yokéda inplacable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques
physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes.

Guerrier immortel (Le) / Yokeda immortel

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez
Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.

Guerrier-Poète (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Ajoute 1 600 Santé maximale,
Confère Coriacité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de 10 %.

Harnachement de l'Apiculteur

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 900 Récupération de Santé

Haute tension

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux
ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1 000 Santé par ennemi affecté.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.

Havre d'Ursus (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit
d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe.
Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier
protecteur (à jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13 967 dégâts pendant
6 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Héritage du Draugr (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les
ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous vous soignez de 2 631 Santé.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et le soin s'adapte à votre Magie
ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.

Héros inébranlable

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous purgez un effet négatif sur un allié ou vous-même, vous gagnez Protection majeure
pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %.
Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 12 secondes.

Jardin de la harfreuse

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve
naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure
à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.

Jugement d'Akatosh (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 1206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Ajoute 2291 Armure
Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction,
vous déformez le temps pour votre ennemi.
Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis
à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes.
Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

Maille du Chevalier errant

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier.
Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1 537 Santé.

Main de Méphala

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pieds de toiles pendant 5 secondes,
ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique
Brèche mineure.
Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2 974.
Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 0 dégâts de Poison.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique
ou physique, selon ce qui est le plus élevé.

Malédiction de Doylemish (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Lorsque vous utilisez une attaque lourde de corps à corps entièrement chargée contre un ennemi
provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez 1 811 dégâts de
Physique supplémentaires.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Marée renversée

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre
prochaine attaque de percussion d'infliger 2 223 dégâts de Magie à 6 ennemis maximum sur une ligne
de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes.
Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois
toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.

Marque du Paria (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à 10 206, proportionnellement à la Santé
qui vous manque.

Mastodonte (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts alors que votre Santé est inférieure à 30 %, vous vous soignez de
4 428 Santé immédiatement, et gagnez 20 000 armure pendant 15 secondes.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et s'adapte à votre Santé maximale.

Médecin de la Peste

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 2 804 Santé maximale

Méduse (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 657 Chance de critique
3 objets Ajoute 657 Chance de critique
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Ajoute 892 Chance de critique
Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %.

Muscles du héraut (Les)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous bloquez une attaque, vous infligez 717 dégâts de Physique à votre assaillant.
Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.

Observateur glacial (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous Encaissez, qui inflige 496 dégâts de Givre
toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 6 mètres.
Cet effet s'adapte à votre Santé maximale.
Votre blizzard 15 % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés.

Ordre d'Alessia (L')

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 487 Armure
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Augmente votre récupération de Santé de 2 % de la somme totale de vos résistances physique et
magique, jusqu'à un maximum de 1 320.

Ordre de Diagna

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Ajoute 5 % en Soins reçus, Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins que vous
recevez de 8 %.

Pacte Vert

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, votre Santé maximale est augmentée de 2 500 et
votre récupération de Santé de 356.

Peau de Morihaus (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur, Faire une roulade d'esquive à travers vos ennemis leur inflige
0 dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes.
L'effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.

Perfidie de Fasalla

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Ajoute 1 487 Armure,
En combat, vous appliquez Profanation mineure à tout ennemi qui approche à moins de 5 mètres de vous pendant 2 secondes,
ce qui réduit les soins qu'ils reçoivent et leur récupération de Santé de 8 %.

Permafrost (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est
augmentée de 1 106.

Pillard du marais (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez 10 Ultime et augmenterez votre
Récupération de Santé de 1 156 pendant 10 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Plaque sangsue

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l'assaillant.
Le nuage inflige 427 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de
100 % des dégâts infligés.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.

Profanation du Dragon (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Ajoute 1 206 Santé maximale,
Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption
pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2 974.
Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.

Provocateur (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
5 objets Ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts
Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %

Puissant glacier (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur,
Ajoute 129 Récupération de Magie
5 objets Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec
une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant
15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5 948.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Renfort abyssal

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Ajoute 1710 Santé maximale
Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres
gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %

Résolution de Ranald

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
5 objets Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant
5 secondes.
Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 % et vos résistances magiques et physiques
de 420.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu'à 9 fois.

Rôdeur adamant (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
3 objets Ajoute 1206 Santé maximale
4 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
5 objets Gagnez 1 505 récupération de Santé pendant que vous êtes immobile.

Rose noire (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1 096 Magie maximale
5 objets Ajoute 176 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les gains de Magie et de Vigueur octroyés par
la compétence passive Constitution de 60 %.

Ruée du dragon

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à
moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes
les 1,5 seconde.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes.

Sang de fer

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 1 487 Armure
4 objets Ajoute 1 487 Armure
5 objets Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur
pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure, Égide majeure et Protection mineure
mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Ténacité du Geôlier (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Lorsque vous perdez 7 000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez
Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %.

Tortionnaire

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
3 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
4 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
5 objets Infliger des dégâts directs avec une compétence de charge, de bond, de téléportation ou
d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3 642 et incite l'ennemi à vous
attaquer pendant 15 secondes.

Tourment de Bani (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 4 % en Soins reçus
3 objets Ajoute 1 206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
5 objets Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes.
Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il
inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 16 %.
La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 8 mètres de vous.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

Tueur du roi dreugh (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
3 objets Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
4 objets Ajoute 657 Chance de critique
5 objets Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement,
qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes,
ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %

Veille de la rose d'argent

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1206 Santé maximale
4 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
5 objets Bloquer une attaque vous confère une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez
jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes.
Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant,
ce qui lui inflige 3 226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes.
Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %.
Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes.
Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Vigueur éternelle

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Récupération de Magie
3 objets Ajoute 129 Récupération de Vigueur
4 objets Ajoute 129 Récupération de Santé
5 objets Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %.
Ajoute 1 011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %.

Voie du feu (La)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 129 Dégâts des armes
3 objets Ajoute 1 096 Vigueur maximale
4 objets Ajoute 657 Critique physique
5 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous infligez 600 de dégâts de Feu supplémentaires.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques
ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Zèle de Longuesouche (Le)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1096 Vigueur maximale
3 objets Ajoute 1096 Magie maximale
4 objets Ajoute 1206 Santé maximale
5 objets Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi
qui était provoqué.
Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.