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Sets Armes simples

Bénédiction intemporelle

(Bâton de Rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins
basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes.

Bénédiction intemporelle perfectionnée

(Bâton de Rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 877 Magie maximale,
Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins
basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes.

Cape spectrale

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Infliger des dégâts avec Cape de lames vous confère Cape spectrale pendant 2 seconde ce qui réduit
les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %.

Cape spectrale parfaite

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Récupération de Vigueur,
Infliger des dégâts avec Cape de lames vous confère Cape spectrale pendant 2 seconde ce qui réduit
les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %.

Charge galante parfaite

(Dague, Hache, Masse, Epée, Bouclier)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Armure,
Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence
Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes.

Charge impitoyable (La)

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes.
Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Charge impitoyable perfectionnée

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes.
Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Charge vaillante

(Dague, Hache, Masse, Epée, Bouclier)

Nombre d'objets Effets
2 objets Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence
Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes.

Courroux des éléments

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque
un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes.
Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre
toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Courroux des éléments perfectionné

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque
un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes.
Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre
toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques,
selon ce qui est le plus élevé.

Débordement de force

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique
qui vous lie à la cible pendant 10 secondes.
Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie
et Vigueur toutes les 1 seconde.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Débordement de force perfectionné

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 877 Magie maximale,
Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique
qui vous lie à la cible pendant 10 secondes.
Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie
et Vigueur toutes les 1 seconde.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Déluge cruel (Le)

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocibles
utilisées en moins de 4 secondes gagnent 1 690 dégâts magiques et physiques.

Déluge cruel perfectionné

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts
Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocibles
utilisées en moins de 4 secondes gagnent 1 690 dégâts magiques et physiques.

Élan frénétique

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Pendant que l'élan est activé, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d'Élan frénétique
pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois.
Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie
autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts
magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé

Élan frénétique perfectionné

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 877 Vigueur maximale,
Pendant que l'élan est activé, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d'Élan frénétique
pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois.
Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie
autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts
magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé

Entaille disciplinée

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes,
selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.

Entaille disciplinée perfectionnée

(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 877 Vigueur maximale,
Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes,
selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés.

Entaille ravageuse (L')

(Dague, Hache, Bouclier, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée
utilisée en moins de 5 secondes rendra 1 904 Magie et Vigueur.

Entaille ravageuse perfectionnée

(Dague, Hache, Bouclier, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 77 Récupération de Magie,
Ajoute 77 Récupération de Vigueur,
Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine
attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1904 Magie et Vigueur.

Entailles cuisantes

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Entailles jumelles infligent 1 635 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement.

Entailles cuisantes perfectionnées

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique
Entailles jumelles infligent 1 635 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement.

Fendoir titanesque (Le)

(Hache de bataille, Masse d'Arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1 550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet.

Fendoir titanesque perfectionné

(Hache de bataille, Masse d'Arme, Epée longue)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1 550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet.

Flèche caustique

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Augmente les dégâts physiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.

Flèche caustique perfectionnée

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Dégâts des armes,
Augmente les dégâts physiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée.

Force concentrée

(Bâtons de Destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé.
Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 2 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.

Force concentrée perfectionnée

(Bâtons de Destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Dégâts magiques,
Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé.
Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 2 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.

Garde du guérisseur parfaite

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Récupération de Magie,
Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente
les soins reçus par votre cible de 16 %.

Garde du soigneur

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente
les soins reçus par votre cible de 16 %.

Grand Rajeunissement

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 4 secondes,
ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.

Grand Rajeunissement perfectionné

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 877 Magie maximale,
Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 4 secondes,
ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde.

Impact destructeur

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation.

Impact destructeur perfectionné

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts
Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation.

Impulsion sauvage

(Bâton de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Réduit le coût d'Impulsion de 10 %.
Impulsion inflige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu,
605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes.
Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée.
Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Impulsion sauvage parfaite

(Bâton de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Réduit le coût d'Impulsion de 10 %.
Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu,
605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes.
Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée.
Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

Jaillissement perforant

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6 600 résistance physique
de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.

Jaillissement perforant perfectionné

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration offensive,
Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6 600 résistance physique
de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.

Lame du bourreau

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 %
de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.

Lame du bourreau perfectionnée

(Dague, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique
Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 %
de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.

Mur écrasant (Le)

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250

Mur écrasant perfectionné

(Bâtons de destruction)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250

Percussion du vide

(Dague, Bouclier, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes.
Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d'un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.

Percussion du vide perfectionnée

(Dague, Bouclier, Hache, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 965 Santé maximale,
Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes.
Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d'un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.

Position défensive

(Dague, Masse, Bouclier, Hache, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive,
vous récupérez 2 200 Magie.
Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique,
vous récupérez 6 600 Magie à la place.

Position défensive perfectionnée

(Dague, Masse, Bouclier, Hache, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Récupération de Vigueur,
Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive,
vous récupérez 2 200 Magie.
Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique,
vous récupérez 6 600 Magie à la place.

Régénération précise (La)

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie.
Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.

Régénération précise perfectionnée

(Bâton de rétablissement)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique
Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie.
Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.

Remède perforant (Le)

(Hache, Bouclier, Dague, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2 230 Santé et gagnez
une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes.
Les soins s'adaptent à votre Santé maximale.

Remède perforant perfectionné

(Hache, Bouclier, Dague, Masse, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 3 % en Soins reçus,
Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2 230 Santé et gagnez
une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes.
Les soins s'adaptent à votre Santé maximale.

Tir à Bout portant

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.
Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres
Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres

Tir de précision à bout portant perfectionné

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 103 Dégâts des armes,
Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.
Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres
Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres

Tir virulent

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Tir rasoir applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 %
de votre attaque initiale toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.

Tir virulent parfait

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique
Tir rasoir applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 %
de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.

Tourbillon chaotique

(Dague, Masse, Hache, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes,
qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges.
Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 %
de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450.
À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie

Tourbillon chaotique perfectionnée

(Dague, Masse, Hache, Epée)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique.
Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes,
qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges.
Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 %
de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450.
À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie

Uppercut radial

(Epée longue, hache de bataille, Masse d'arme)

Nombre d'objets Effets
2 objets Uppercut inflige 45 % de ses dégâts à tous les ennemis proches de votre cible principale.

Uppercut radial parfait

(Epée longue, hache de bataille, Masse d'arme)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 1 190 Pénétration Offensive
Uppercut inflige 45 % de ses dégâts à tous les ennemis proches de votre cible principale.

Volée tonitruante

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement.
Ce bonus augmente de 191 chaque fois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.

Volée tonitruante perfectionnée

(Arc)

Nombre d'objets Effets
2 objets Ajoute 526 Chance de critique
Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement.
Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois.