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Sets Armes simples
Bénédiction intemporelle
(Bâton de Rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes. |
Bénédiction intemporelle perfectionnée
(Bâton de Rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 877 Magie maximale, Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes. |
Cape spectrale
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Infliger des dégâts avec Cape de lames vous confère Cape spectrale pendant 2 seconde ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. |
Cape spectrale parfaite
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Récupération de Vigueur, Infliger des dégâts avec Cape de lames vous confère Cape spectrale pendant 2 seconde ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. |
Charge galante parfaite
(Dague, Hache, Masse, Epée, Bouclier)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Armure, Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes. |
Charge impitoyable (La)
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Charge impitoyable perfectionnée
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Infliger des dégâts avec Charge critique fait saigner les ennemis de 1 166 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Charge vaillante
(Dague, Hache, Masse, Epée, Bouclier)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes. |
Courroux des éléments
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Courroux des éléments perfectionné
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu, 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Débordement de force
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Débordement de force perfectionné
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 877 Magie maximale, Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Déluge cruel (Le)
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocibles utilisées en moins de 4 secondes gagnent 1 690 dégâts magiques et physiques. |
Déluge cruel perfectionné
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocibles utilisées en moins de 4 secondes gagnent 1 690 dégâts magiques et physiques. |
Élan frénétique
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Pendant que l'élan est activé, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d'Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Élan frénétique perfectionné
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 877 Vigueur maximale, Pendant que l'élan est activé, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d'Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1 084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé |
Entaille disciplinée
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés. |
Entaille disciplinée perfectionnée
(Hache de bataille, Masse d'arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 877 Vigueur maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés. |
Entaille ravageuse (L')
(Dague, Hache, Bouclier, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1 904 Magie et Vigueur. |
Entaille ravageuse perfectionnée
(Dague, Hache, Bouclier, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 77 Récupération de Magie, Ajoute 77 Récupération de Vigueur, Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1904 Magie et Vigueur. |
Entailles cuisantes
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Entailles jumelles infligent 1 635 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. |
Entailles cuisantes perfectionnées
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique Entailles jumelles infligent 1 635 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. |
Fendoir titanesque (Le)
(Hache de bataille, Masse d'Arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1 550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet. |
Fendoir titanesque perfectionné
(Hache de bataille, Masse d'Arme, Epée longue)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1 550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet. |
Flèche caustique
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Augmente les dégâts physiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée. |
Flèche caustique perfectionnée
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Dégâts des armes, Augmente les dégâts physiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée. |
Force concentrée
(Bâtons de Destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 2 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche. |
Force concentrée perfectionnée
(Bâtons de Destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Dégâts magiques, Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 2 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche. |
Garde du guérisseur parfaite
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Récupération de Magie, Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 16 %. |
Garde du soigneur
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins reçus par votre cible de 16 %. |
Grand Rajeunissement
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 4 secondes, ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. |
Grand Rajeunissement perfectionné
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 877 Magie maximale, Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 4 secondes, ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. |
Impact destructeur
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation. |
Impact destructeur perfectionné
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation. |
Impulsion sauvage
(Bâton de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion inflige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu, 605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Impulsion sauvage parfaite
(Bâton de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu, 605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Jaillissement perforant
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6 600 résistance physique de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes. |
Jaillissement perforant perfectionné
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration offensive, Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6 600 résistance physique de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes. |
Lame du bourreau
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Lame du bourreau perfectionnée
(Dague, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Rend 1 890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Mur écrasant (Le)
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250 |
Mur écrasant perfectionné
(Bâtons de destruction)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1 250 |
Percussion du vide
(Dague, Bouclier, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Après la fin d'un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Percussion du vide perfectionnée
(Dague, Bouclier, Hache, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 965 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Après la fin d'un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Position défensive
(Dague, Masse, Bouclier, Hache, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2 200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6 600 Magie à la place. |
Position défensive perfectionnée
(Dague, Masse, Bouclier, Hache, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Récupération de Vigueur, Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2 200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6 600 Magie à la place. |
Régénération précise (La)
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés. |
Régénération précise perfectionnée
(Bâton de rétablissement)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés. |
Remède perforant (Le)
(Hache, Bouclier, Dague, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2 230 Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale. |
Remède perforant perfectionné
(Hache, Bouclier, Dague, Masse, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 3 % en Soins reçus, Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2 230 Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale. |
Tir à Bout portant
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible. Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres |
Tir de précision à bout portant perfectionné
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 103 Dégâts des armes, Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible. Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres |
Tir virulent
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Tir rasoir applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initiale toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes. |
Tir virulent parfait
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique Tir rasoir applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes. |
Tourbillon chaotique
(Dague, Masse, Hache, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450. À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie |
Tourbillon chaotique perfectionnée
(Dague, Masse, Hache, Epée)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique. Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450. À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie |
Uppercut radial
(Epée longue, hache de bataille, Masse d'arme)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Uppercut inflige 45 % de ses dégâts à tous les ennemis proches de votre cible principale. |
Uppercut radial parfait
(Epée longue, hache de bataille, Masse d'arme)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 190 Pénétration Offensive Uppercut inflige 45 % de ses dégâts à tous les ennemis proches de votre cible principale. |
Volée tonitruante
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque fois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois. |
Volée tonitruante perfectionnée
(Arc)Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 526 Chance de critique Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois. |