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Sets "Full" (Léger-Moyen-Complets
Armure du Débutant
Nombre d'objets | Effets |
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1 objet | Ajoute 1 454 Santé maximale |
2 objets | Ajoute 1 454 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 1 454 Vigueur maximale |
Armure imprenable
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
5 objets | Ajoute 1 650 Résistance aux coups critiques. |
Caresse de Sithis
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
5 objets | Utiliser la Lame de malheur vous confère Berserk majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. |
Écailles de Syvarra
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de 20 %. |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 157 de dégâts de Poison dans un rayon de 5 mètres et 1 572 de dégâts de Poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ensemble du prophète (L')
Nombre d'objets | Effets |
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1 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
Malédiction de Bahraha
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 1 096 Vigueur maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de 40 %. |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25 % de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de 3,5 mètres de 60 %, leur inflige 349 de dégâts de Magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Physique impérial (Le)
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Vigueur |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous vous trouvez dans la cité impériale, vous êtes imprégné de la puissance des pierres de Tel Var que vous portez, ce qui augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 1 032. Lorsque vous avez un multiplicateur de pierres de tel var de 4x, cet effet est augmenté de 600 %. |
Set Arcaniste
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 731 Magie maximale |
2 objets | Ajoute 731 Vigueur maximale |
3 objets | Ajoute 731 Magie maximale |
3 objets | Ajoute 731 Vigueur maximale |
4 objets | Ajoute 731 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 731 Vigueur maximale |
5 objets | Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3 618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1, secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %. |
Set Chevalier Dragon
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
3 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture |
Set Gardien
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 4 % Soins prodigués |
3 objets | Ajoute 129 Récupération de Magie |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps. |
Set Lame Noire
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 1 096 Magie maximale |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes. |
Set Nécromancien
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
3 objets | Ajoute 4 % Soins reçus |
4 objets | Ajoute 1 206 Santé maximale |
5 objets | En combat, lancer une compétence de Tyran des os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre. |
Set Sorcier
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
3 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres par un arc électrique qui inflige 771 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Set Templier
Nombre d'objets | Effets |
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2 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
3 objets | Ajoute 657 Chance de critique |
4 objets | Ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
5 objets | Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 10 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle. |