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Cachot Interdit I et II (BC)
- Ensemble de monstre :
- Set Léger : Sanctuaire (Le)
- Set Moyen : Evasion (L')
- Set Lourd : Tortionnaire
- Set Léger : Sanctuaire (Le)
- Set Moyen : Evasion (L')
- Set Lourd : Tortionnaire
- 10 - Vainqueur du Cachot Interdit I - Normal
- 15 - Conquérants du Cachot Interdit I - Vétéran
- 10 - Briseur d'os vétéran
- 10 - Tueur de Daedra vétéran
- 50 - Assassin du Cachot I - Timer - Moins de 20 minutes
- 50 - Survivant du Cachot I - No Die
- 50 - Tranche-âme - Hard Mode
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- 15 - Conquérants du Cachot Interdit I - Vétéran
- Vainquez LA HANTISE DE LA CELLULE,
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS.
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS.
- 10 - Briseur d'os vétéran
- Vainquez 350 squelettes.
- 10 - Tueur de Daedra vétéran
- Vainquez 100 Daedra.
- 50 - Assassin du Cachot I - Timer - Moins de 20 minutes
- Vainquez LA HANTISE DE LA CELLULE,
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- Le chronomètre commence lorsqu'un membre du groupe entre dans le premier couloir.
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- Le chronomètre commence lorsqu'un membre du groupe entre dans le premier couloir.
- 50 - Survivant du Cachot I - No Die
- Vainquez LA HANTISE DE LA CELLULE,
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
- Vainquez TAILLOMBRE,
- Vainquez ANGATA LA DRESSEUSE DE FAUCHECLANS,
- Vainquez LE DESTRUCTEUR SQUELETTIQUE,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
- 50 - Tranche-âme - Hard Mode
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS en Vétéran après avoir invoqué le parchemin des Glorieuses batailles.
- 10 - Vainqueur du Cachot Interdit II - Normal
- 10 - Conquérants du Cachot Interdit II - Vétéran
- 10 - Briseur d'os vétéran
- 10 - Tueur de Drémoras de Rilis vétéran
- 50 - Assassin du Cachot Interdit II - Timer - Moins de 20 minutes
- 50 - Survivant du Cachot Interdit II - No Die
- 50 - Marche Implacable - Hard Mode
- Vainquez LA GARDIENNE ARELDUR,
- Vainquez LA GUEULE DE L'INFERNAL,
- Vainquez LE GARDIEN VORANIL,
- Vainquez LA GARDIENNE IMIRIL,
- Vainquez SOEUR SIHNA ET SOEUR VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS,
- Vainquez LA GUEULE DE L'INFERNAL,
- Vainquez LE GARDIEN VORANIL,
- Vainquez LA GARDIENNE IMIRIL,
- Vainquez SOEUR SIHNA ET SOEUR VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS,
- 10 - Conquérants du Cachot Interdit II - Vétéran
- Vainquez LA GUEULE DE L'INFERNAL
- Vainquez LA GARDIENNE IMIRIL
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- Vainquez LA GARDIENNE IMIRIL
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS
- 10 - Briseur d'os vétéran
- Vainquez 120 squelettes.
- 10 - Tueur de Drémoras de Rilis vétéran
- Vainquez 300 Drémoras.
- 50 - Assassin du Cachot Interdit II - Timer - Moins de 20 minutes
- Vainquez LES GARDIENS ARELDUR,
- Vainquez VORANIL ET IMIRIL,
- vainquez LES SOEUR SIHNA ET VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS.
- Le compte à rebours s'enclenche quand les joueurs affrontent le premier groupe de squelettes..
- Vainquez VORANIL ET IMIRIL,
- vainquez LES SOEUR SIHNA ET VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS.
- Le compte à rebours s'enclenche quand les joueurs affrontent le premier groupe de squelettes..
- 50 - Survivant du Cachot Interdit II - No Die
- Vainquez LES GARDIENS ARELDUR,
- Vainquez VORANIL ET IMIRIL,
- vainquez LES SOEUR SIHNA ET VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
- Vainquez VORANIL ET IMIRIL,
- vainquez LES SOEUR SIHNA ET VERA,
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS sans qu'un seul membre du groupe ne meure.
- 50 - Marche Implacable - Hard Mode
- Vainquez LE HAUT PATRIARCHE RILIS en Vétéran alors que 3 deadroth ou plus sont encore en vie.
- PISTE(S) :
- BUSTE : Taillombre (I) - Gueule de l'Infernal (II).
- TROPHEE : Taillombre (I) - Gueule de l'Infernal (II).
- Anneau de sang-de-ruine
(Morceau de Anneau de majesté de Markyn)
Obtenue sur n'importe quel Mob du Cachot I.
- Perles de rivières de Nilumin (Morceau de Perles des Ehlnofey) Obtenue sur le Boss final du Cachot I et II.
- Couture en fil d’argent (Morceau de Garde de Syrabane) Obtenue sur le Boss final du Cachot II
- Perles de rivières de Nilumin (Morceau de Perles des Ehlnofey) Obtenue sur le Boss final du Cachot I et II.
- Couture en fil d’argent (Morceau de Garde de Syrabane) Obtenue sur le Boss final du Cachot II
- BUSTE : Taillombre (I) - Gueule de l'Infernal (II).
- TROPHEE : Taillombre (I) - Gueule de l'Infernal (II).
Les Dégats :
Siphon :
- Le Boss crée un lien entre lui et un joueur au hasard qui lui draine la vie.
- Ce lien est impossible à bloquer.
- Le joueurs doit se faire healer.
Attaque de glace :
- Si vous êtes piégés par la glace, faites une roulade.
- Le Boss crée un lien entre lui et un joueur au hasard qui lui draine la vie.
- Ce lien est impossible à bloquer.
- Le joueurs doit se faire healer.
Attaque de glace :
- Si vous êtes piégés par la glace, faites une roulade.
Les Dégats :
Balayage :
- Attaque circulaire du Boss.
- Bloquez ou sortez de l'AOE.
Dévoration :
- Le Boss va charger un joueur et va l'étourdir.
- Interrompre la dévotion qui soigne le Boss
Clone :
- Un clône du Boss est crée et qu'il faut tuer très rapidement.
- Attaque circulaire du Boss.
- Bloquez ou sortez de l'AOE.
Dévoration :
- Le Boss va charger un joueur et va l'étourdir.
- Interrompre la dévotion qui soigne le Boss
Clone :
- Un clône du Boss est crée et qu'il faut tuer très rapidement.
Mécaniques :
- Pas de difficultés particulières.
Les Dégats :
Invocations :
- Le colosse invoque une floppée de squelettes.
- Les tenir packés sur le Boss
AOE :
- Zone de dégats autour du Boss.
« Cleave » :
- Attaque du Boss face à lui.
- Ne pas se tenir face à lui.
- Le colosse invoque une floppée de squelettes.
- Les tenir packés sur le Boss
AOE :
- Zone de dégats autour du Boss.
« Cleave » :
- Attaque du Boss face à lui.
- Ne pas se tenir face à lui.
Les Dégats :
Les Festins :
- Ce sont des orbes qui avancent vers le Boss.
- Il faut les détruire avant qu'ils ne touchent le Boss sinon il se régène.
AOE :
- Sortir des zones invoquées par le Boss.
Attaque lourde :
- Le tank doit bloquer l'attaque.
Choc de foudre :
- Se tourne vers un joueur et lui lance un projectile qui peutr lui être fatal s'ila peu de résistance.
- Le projectile, s'il n'est pas mortel, peut étourdir.
- Pour l'esquiver, faire une roulade ou bloquer.
Choc incanté :
- Après avoir lancé le projectile, il lève les bras en l'air.
- Vous devez bloquer l'attaque sous peine d'être projeté.
- Ce sont des orbes qui avancent vers le Boss.
- Il faut les détruire avant qu'ils ne touchent le Boss sinon il se régène.
AOE :
- Sortir des zones invoquées par le Boss.
Attaque lourde :
- Le tank doit bloquer l'attaque.
Choc de foudre :
- Se tourne vers un joueur et lui lance un projectile qui peutr lui être fatal s'ila peu de résistance.
- Le projectile, s'il n'est pas mortel, peut étourdir.
- Pour l'esquiver, faire une roulade ou bloquer.
Choc incanté :
- Après avoir lancé le projectile, il lève les bras en l'air.
- Vous devez bloquer l'attaque sous peine d'être projeté.
Mécaniques :
- Pas de difficultés particulières.
Mécaniques :
- Pendant tout le combat le Boss fait des attaques de feu et place des zones.
- Ne vous deplacez pas dans toute la pièce sinon il y aura peu de zone safe.
- Ne vous deplacez pas dans toute la pièce sinon il y aura peu de zone safe.
Mécaniques :
- Pas de difficultés particulières.
Les Dégats :
Bulles drainantes :
- A esquiver
Portail et phase d’adds :
- Le boss disaparit laissant la place a des Mobs qu'il faudra rapidement détruire apres que le Tank les ai grappés.
Tornade :
- Une attaque circuliare qu'il faut esquiver.
- A esquiver
Portail et phase d’adds :
- Le boss disaparit laissant la place a des Mobs qu'il faudra rapidement détruire apres que le Tank les ai grappés.
Tornade :
- Une attaque circuliare qu'il faut esquiver.
Mécaniques :
Les Dégats :
- Taunt les deux boss puis se placer derriere le pilier à droite de l'escalier quand on entre dans la salle.
- Les 2 boss vont se packer.
- Les 2 boss vont se packer.
Les Dégats :
AOE de foudre :
- Interrompre l'incantation
Festin :
- Détruisez les orbes qui vont healer le Boss
Bouclier :
- Tapez la soeur qui n'est pas portégée par un bouclier.
- Interrompre l'incantation
Festin :
- Détruisez les orbes qui vont healer le Boss
Bouclier :
- Tapez la soeur qui n'est pas portégée par un bouclier.
Les Dégats :
Les Festins :
- Ce sont des orbes qui avancent vers le Boss.
- Il faut les détruire avant qu'ils ne touchent le Boss sinon il se régène.
AOE :
- Sortir des zones invoquées par le Boss.
Attaque lourde :
- Le tank doit bloquer l'attaque.
Choc de foudre :
- Se tourne vers un joueur et lui lance un projectile qui peut lui être fatal s'il a peu de résistance.
- Le projectile, s'il n'est pas mortel, peut étourdir.
- Pour l'esquiver, faire une roulade ou bloquer.
Choc incanté :
- Après avoir lancé le projectile, il lève les bras en l'air.
- Vous devez bloquer l'attaque sous peine d'être projeté.
Malédictions :
- Deux zones de couleur apparaissent (Rouge et Bleue).
- Durant le combat, un joueur sera projeté dans une bulle Rouge ou Bleu ce qui donnera la malédiction.
- Une fois au sol, pour vous purger, vous portez la malédiction dans sur la rune correspondante.
Téléportation :
- Il se déplace dans la salle, attention pour la gestion des Ultimes à les lancer une fois qu'il s'est téléporté.
Daedroth :
- Attaques de Daedroth basiques.
- Ce sont des orbes qui avancent vers le Boss.
- Il faut les détruire avant qu'ils ne touchent le Boss sinon il se régène.
AOE :
- Sortir des zones invoquées par le Boss.
Attaque lourde :
- Le tank doit bloquer l'attaque.
Choc de foudre :
- Se tourne vers un joueur et lui lance un projectile qui peut lui être fatal s'il a peu de résistance.
- Le projectile, s'il n'est pas mortel, peut étourdir.
- Pour l'esquiver, faire une roulade ou bloquer.
Choc incanté :
- Après avoir lancé le projectile, il lève les bras en l'air.
- Vous devez bloquer l'attaque sous peine d'être projeté.
Malédictions :
- Deux zones de couleur apparaissent (Rouge et Bleue).
- Durant le combat, un joueur sera projeté dans une bulle Rouge ou Bleu ce qui donnera la malédiction.
- Une fois au sol, pour vous purger, vous portez la malédiction dans sur la rune correspondante.
Téléportation :
- Il se déplace dans la salle, attention pour la gestion des Ultimes à les lancer une fois qu'il s'est téléporté.
Daedroth :
- Attaques de Daedroth basiques.
- Prendre le parchemin
- Le Boss à plus de vie.
- Le Boss à plus de vie.
- Pendant le combat laissez 3 Daedroths minimum en vie avant de tuer le Boss.